网游之海岛战争
作者:月半金鳞 | 分类:游戏 | 字数:140.9万
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第两百五十二章 陆战打响
像这种只有两个阵营,军队规模很大,地图又不算很宽广的情况,什么偷袭、迂回包抄、分进合击、围点打援什么的战术完全玩不起来。
联军摆明车马推到了煌煌岛阵前,只不过两翼部署的位置,离着海岸线都挺远的。
显然,海军的全军覆没,让联军玩家们上了心。
虽说火炮换成了能量炮,能量防御装置也是现实所没有的火力防御装置,但这并不代表陆军的能量防御措施能够防得住舰载能量炮。
舰载能量炮和陆军的单兵能量炮,能级的差距有点大。联军一方也没兴趣去赌己方的能量盾能不能挡住舰炮。
所以,远离海岸线,就是必然的选择了。
对此,雷九并不失望。
对方愿意收缩战术接触面积,他还求之不得呢!
毕竟对方在兵力上所占的优势很明显,收缩战术面积,意味着同一时间联军投入战场的军力会受到限制。
本来这种三面环海,只有一面通途的地形,比起以前那种四通八达的环境,对煌煌岛就有利的多,也就是战术面积一下子缩减了一大半。
现在对方又放弃了海岸线附近,联军的人数优势被削弱了很多。
至少短时间内不会陷入被包围,腹背受敌的境地了。
这也是雷九先将海军派出去,陆上却没有移动的原因所在。
只要干掉了联军的海军,此处将直接化成最不利于敌军发挥的阵型。
当然,如果煌煌岛海军输了,雷九面对的情况就会完全相反,急转直下,陷入即将被人瓮中捉鳖的尴尬境地。
好在,其他玩家的海军力量,大部分都比较常规。
偶尔有那么一两个掌握着水下兵种的玩家,数量和质量也都被煌煌岛这边的水下部队碾压。
看着对面旌旗招展,雷九心中并不怎么爽快,空岛也属于煌煌岛的力量,凭啥不让带啊!明明军舰都可以带进来的说!
如果能带着空岛进来,那他这边先天就立于不败之地,只需要考虑怎么将对面搓圆搓扁就行了。
可惜,雷九想不明白原因,系统也没给他实现上面那个如果的机会。
好在,虽然空岛带不进来,但剑首银梭燕战斗群可没什么问题,此时正在后方待命。
只是...对于剑首银梭燕这种擅长短途杀伤的空中单位来说,有没有空岛这种空中母巢,对实际发挥出的战斗力影响,那是非常大的。
对此,雷九只能忍了,不忍他也没什么办法,系统根本就不搭理他。
本来以为这次排位战加入了海洋环境,是系统采纳了他的谏言,结果现在看来很明显,他想多了...
最多只能说,这是某种程度上的不谋而合,证明他的英明神武、远见卓识...哎呦~!地上什么时候多出快尖石头?硌的他脚疼!
接战前,在双方阵线之间亮起的,是一道道的白色光线,正是那些单兵能量炮。
虽说自从能量防御装置问世以来,单兵能量炮就没在大型战事上取得什么显著的战果,但玩家们都已经熟悉了开战前先轰上几炮,壮壮士气也好。
对面飚过来的大片能量线中有些明显更亮,显然,这些并不是单兵能量炮了,因为单兵能量炮发射功率没这么高,能量线没这么亮,应该是有玩家带了些体积较大的能量炮进来。
对此,雷九连眉头都没皱一下。
毕竟是对付三百名玩家的联军,他的准备工作做得还是很充分的。
比起携带的单兵能量炮数量,能量防御装置多出的可不止几倍十几倍,而是数百倍。
能量防御装置,属于一种节点性装置。一定距离内多个能量装置激活后,会瞬间形成一个区域性的防御整体,之后如果继续激活,只要距离不是太远,会继续扩大防御区域。
如果是在已有的防御区域内部激活,会对原本的能量防御护盾进行加固。
因为这种装置体积不大,重量也较轻,很容易携带,所以雷九肯定会多带一些进来。
反正不管是消耗的元素结晶,还是有什么损坏的,战后系统都会完全复原。
很容易带,又不会产生损失,雷九没理由不充分准备一下,所以事实上,即便是煌煌岛这边的舰炮突然失控,加入对己方的围攻,他们这边也完全顶得住。
嗯...大概!
试探性攻击结束,双方部队开始接近,战斗即将打响。
九歌和九锋两个圣兽并没有在前线。
被对方的命运塔罗牌驱逐了这么多次,雷九也得到了一些关于对方所使用的牌面信息。
对方驱逐九歌的两张塔罗牌,命运之轮+正义,显现的规则是平衡!
每次九歌被驱逐,都是在他出手,并以绝对实力对联军造成了很大损伤之后。
雷九推测,并不是对方不想一开始就将九歌赶走,而是只有在这种情况下使用命运塔罗牌,其中的平衡规则才会判定生效,将实力完全影响平衡的九歌驱逐。
命运之轮+正义两张牌的平衡规则,本身并没有杀伤力,但造成的效果却把雷九给郁闷的够呛。
因为就算是武器类的神器,想要直接要九歌的命都有难度,更别说命运塔罗牌只是神器命运之匙的组建了。
再加上九歌本身就能复活(活动中消耗的使用次数最终并不会被认定为已消耗)...
每次见到命运塔罗牌生效,雷九心里那个气就别提了。