游戏设计:就你们填非常简单?
作者:爱吃火锅底料 | 分类:都市 | 字数:493.6万
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第128章 预售滑铁卢了!
“老贼对游戏的态度从来不会因为它制作体量的大小而区别对待。”寅子笑着开口道。
即便是玩了老贼很多游戏,在他制作小游戏的时候,依旧能够感受到他的用心。
随着叶枫赚的钱越来越多,他也在慢慢的开始许多大型游戏的制作。
即便如此,像素之神的称号也一直挂在他的头上。
玩家们有时会怀念,但是却没有人抱怨,因为你不能让一个正在进步的人往后看。
不能在人家想要做更好游戏、更好画面的时候,重新回头制作一些像素风格的游戏,即便是他能做的很好。
在epic开放之前,没有人想到,这样一款伴随着epic而出世的游戏,会火爆到如此地步?
在传说之下游戏的地图设定中,瀑布是东部的居民区,这个区域被巨大的洞穴包裹着,因为这里面的居民喜欢居住在阴暗潮湿的环境。
热域是南部的居民区,把它放在南部,处于雪镇的对立面的原因是这里实在太热了,平均温度时常处于40度以上,没人想把整个雪镇融化成水镇,所以热域只能在这里。
尽管很热,这里仍然有居民,灼热的天气可以使这里的居民的身体更为灵活,这里的所有居民都住在一个巨大的宾馆里,因为这里实在太热了,很难去大量建造房屋,尽管他们只建了一个宾馆,但这仍然消耗了他们40年的时间。
在玩家第一次走进瀑布和热域的时候,低音钢琴的旋律开始响起,空灵的回响带着压抑。
从电子杂音到超燃的鼓点响起的瞬间,真的有种世界的画布在眼前铺开的感觉。
听着回音花永恒述说着无法实现的夙愿,踩着无数机械科技不断运作喷出的蒸汽,真的有无限的悲壮和孤独感。
在游戏中,‘仁慈’代替了‘技能’,这也是游戏中能不通过战斗而获得胜利的方式。
需要你满足怪物的要求或者,而满足可仁慈对待怪物的方式则在“行动”的选项中,通过选择正确的行动,在选择行动之后,便变成了躲避游戏,躲避怪物释放的一些东西,骨头,子弹,长矛等等。
而在这里也有很多战斗方式,躲避弹幕,弹幕射击,音游。
在经过几次正确的行动或正确顺序的行动之后,行动中的怪物名称变成黄色,此时便是可以对怪物仁慈的时候,对怪物仁慈,不会获得XP。
传说之下确实有着XP和LV的设定。
只是当你在游戏中获得XP提升了自己的LV,便无法再重新拥有纯净的仁慈之心。
它好像在时时刻刻的提醒伱,沾满了鲜血的双手是无法洗净的。
最让人意难平的角色,就是游戏中最开始出场的那个山羊托丽尔。
这个游戏中最让人感到温情的角色,这是所有想玩和平线玩家遇到的第一个困难。
因为在这里玩家们会不断的陷入自我怀疑。
那就是,不杀了她真的无法离开遗迹吗?
这个看起来善良的老女人就是想要将自己囚禁在这个该死的遗迹里面!
她会在玩家想要离开遗迹的时候出来阻止,而这个看起来十分温柔的女士在打起架来异常的强悍。
满屏的子弹如弹幕一样,让人找不到躲避的空隙,在跟她的对决中,玩家们用尽操作最后也无法战胜她。
但是就在玩家以为要输了的时候,当玩家的血条只剩下最后两滴血的时候。
那漫天飞舞的子弹四散开来,像是在做你生命最后的审判。
当玩家放弃最后挣扎的时候,却会发现,那漫天飞舞的子弹会躲开玩家所在的位置,即便是你想要刻意的去撞她的攻击结束自己的生命,也是不可能的事情。
玩家亲切的将这个女士称为‘羊妈’。
无论她表现的再倔强,再不想要玩家离开,她也不会结束玩家的生命,甚至在你想要刻意的去撞她攻击的时候,表示自己的疑惑。
……?
故事的背景里,托丽尔是这个地下王国的皇后,她有着绝顶的实力,但她同样又是一个痛失爱子的柔弱母亲。
正是因为自己唯一的孩子艾斯利尔因为人类的缘故离她远去,她只能独身一人前往遗迹,来守护、保护那些不幸跌入地下世界的孩子们,保护他们免受其他怪物的袭击,护其周全。
她守在遗迹的门口,除了是玩家的引路人之外,也是一个意义重大的‘守门人’。
她守护的遗迹,是孩子们掉入地下世界的首个区域。
不夸张地说,托丽尔的存在,除了能直接影响到那些人类小孩的命运之外,很大程度上也能改变未来日子里怪物居民们的命运。
对走屠杀线的玩家来说,在这个怪物密布的地下世界里,屠杀线的玩家才是最大的怪物!
善良的她不愿意束缚一个孩子的自由,也正是因此,在多次劝说、挽留无果的情况下。
托里尔只得以自身的血肉之躯化作遗迹的最后一道防护屏障,即便她知道人类小孩的去意已决,即便她已经在朦朦胧胧里看到了人类小孩的可能会遇到的结局。
所以玩家在这里遇到了第一个困难,当最后只剩两滴血的时候,托丽尔的攻击便不会再落到玩家身上。
她不会杀了玩家,但也不会结束战斗。
而玩家只有两个选择,一是选择战斗,二则是继续毫无止境的饶恕下去。
战斗会一直持续下去,好像没完没了。
即便是有心想要打和平线,但是在一次又一次的饶恕也得不到结果的情况下,大多数的玩家都会感到烦躁,然后试着杀掉她结束这场没有止境的战斗。
可是啊,在这里,
请,保持你的决心。
当玩家一次又一次的饶恕了托丽尔之后,战斗终于结束。
在那扇离开遗迹的大门前,托丽尔俯下身子,抱住了那个小小的孩子。
宽大的臂膀将人类小孩整个都罩住,这也是让众多游戏玩家难以忘记的一张图,因为他们大多数都没有见过羊妈将自己抱住的样子。
在游戏的开荒阶段,大多数的玩家都没有耐心,选择了将其击败。
在被打败之后,托丽尔也只是温情的看着玩家:出去后,不要回头,走的越远越好。
身后是灵魂破碎的声音。
在和平线里,sans是小天使,他的高瘦骷髅兄弟Papyrus是大天使。
在屠杀线里,Papyrus则是更多的经验值。
这个在和平线里还会跟玩家过上两招的NPC,在屠杀线里竟然会选择不反抗。
在屠杀线里,他对玩家张开了自己的手臂,希望玩家进入自己的怀抱。
而解决他,只需要一刀。
没人能够忘记他临死前惊讶的眼神,
他的骷髅脑袋最后掉落到了自己的手里,他笑着被砍掉了自己的脑袋。
临死前他还怔怔的自言自语。
*好…好吧,这跟我的计划有点出入……
*不…不过,尽…尽管如此!我依然信任你!
*你还可以做的更好,即便你自己不这么认为。
*我…我保证…
说着,最后的画面也化作飞烟消失。
雾散了,
游戏需要继续前进,
从他死了以后,sans便不会再跟着玩家。
而sans,也是进行屠杀线玩家的审判。
他给玩家解释了exp还有love的含义,
exp经验值的全名是execution point,译为处决点数,一种用来量化你对别人造成痛苦的方式。
当你杀死别人,你的exp就将增加,而你有了足够的exp之后,你的love等级就会增加。
同样,love在和平线中是爱,但是在屠杀线中,它是level of violence,译为暴力之术,它用来衡量一个人伤害别人的能力。
你杀的越多,就越容易远离自己的本心,越远离自己的本心,就越难被伤害,越容易放任自己去伤害别人。
就像是开局小花说的一样。
lv是love的意思,这是爱呀。
当sans出来审判玩家的时候,他问玩家:你为什么杀了我弟弟?
这是一场,世纪对决。
那个一直偷懒的矮胖骷髅,在这里给玩家展示了他绝强的实力!
却是帧伤攻击!
逐帧计算的攻击。
在最后遇到国王羊爸的时候,屠杀线的玩家脸上的眼泪都已经干了,他告诉玩家他想要去见他的妻子。
妻子,是开局被玩家亲手杀掉的那个吗?
走屠杀线的玩家不会在游戏中遇到任何一个解密,当你抵达解密区域的时候,所有的解密都早已被破解。
因为在屠杀线里,玩家要做的就只有屠杀。
所以那些已经通关的玩家给初次进入游戏的玩家建议便是,先打和平线,因为若是先打了屠杀线,那么便永远也打不了真正的和平。
屠杀之后的和平,是一个伪善的结局。
在结尾,主角晚上睡觉的时候羊妈会端来一块奶油肉桂派,等羊妈关上房门后,这时我们的主角就会在黑夜里,那张在和平线里让无数人感到温情的全家福照片会变得血腥,所有的头像会被划上鲜红色的大叉。
然后你的和平结局会变成屠杀结局结尾,你会杀死大家,包括你的朋友,
并且你的存档会永久污染,永远完不成和平结局。
在这里,你付出的代价,将由你来补偿。