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天行战记

作者:七十二编 | 分类:玄幻 | 字数:544.4万

第一百五十一章 古怪阵容与特殊地图

书名:天行战记 作者:七十二编 字数:2833 更新时间:2024-10-20 05:02:13

“好了,双方的执行教练都已经开始排兵布阵。我们看到的是,铁山派出的阵容,依然是瀚大的主力阵容。横渡武者孙季柯,生命歌者林逍,暗影刺客吴振,牵星法师谢臻杰,加上星兽猎人丘放……”

“而长风大学夏北排出的阵容,是牵星法师裴仙,机械霸主赵燕航,暗界刺客徐申时,生命歌者解步秋和……仙灵青帝封萧萧!”

现场解说罗彪叫了起来:“是双辅助阵容!”

“天啦,”中央大厅中,周娜无比震惊地道:“这个阵容竟然没有前排!”

“是失误了吗?”贺树叶问道,“这样的阵容,一旦被对方强势切入,很容易崩溃啊。”

在众人议论的同时,飞快翻转的随机地图也随着阵容的确定而停了下来。

“是奇达古战场!”

这一次,就连现场观众也骚动起来。

“哇哦……”周娜捂着嘴,担心地道:“奇达古战场,是非常适合强力战士发挥的地图,而偏偏,这次长大竟然选择了一个双辅助没前排的阵容,这样的排兵布阵,可谓相当大胆……”

“你倒不如直接说凶多吉少……”贺树叶干脆地道,说着,他扭头看向薛申师:“薛老师,你对长大的这个阵容怎么看?”

“我觉得这应该不是失误,”薛申师想了想,说道:“首先,从阵容来看,双辅助的打法并不是什么冷门,相反,在职业比赛中非常盛行。”

“可这是业余比赛啊……”周娜道。

“但你也别忘了,第一场比赛中,长大展现出来的跑轰战术,”薛申师道,“如果他们的跑轰战术是成体系的,那么,这样的阵容并不是什么败笔。”

众人都纷纷点头。

观众们也眼睛一亮,变得期待起来。

“而其次,”薛申师接着道:“我们可以从双方阵容的职业克制来看,长大应该还占了些优势……”

“克制优势?”周娜板着手指头计算:“远程职业克制刺客,刺客克制法师,法师克制战士,战士克制远程……双方都有远程职业,都有法师和刺客,也都有生命歌者,唯一的区别,就是封萧萧的仙灵青帝和孙季柯的横渡武者了。”

薛申师点头道:“天行的五类职业,其中四类彼此克制,而作为辅助的仙灵青帝和生命歌者,则不在此列。他们攻击力薄弱,几乎被每一种职业克制,但同时,他们又拥有大量的保命和控制技能,克制任何一种职业,所以无法计算。”

“但辅助最重要的作用,还在于其能够通过辅助技能,使得原本被克制的某种职业,摆脱克制,甚至反过来克制对手。这就是为什么,天行比赛中,辅助都是雷打不动的主力,其地位甚至比法师还要稳固的原因。”

众人都听得纷纷点头。

“而我们看双方阵容,虽然长大少一个强力前排,无论是攻击力和防御力,都相较于对手要弱一些,但如果长大真的执行跑轰战术,而且能够做到牵着对手鼻子放风筝,不与对方接触,那么,会出现什么结果呢?”薛申师问道。

“结果就是,瀚大孙季柯这个点,在大部分时间是被废掉的!双方的主要交手,都集中在远程职业身上。”贺树叶回答道。

“这是其一,”薛申师微微一笑,“别忘了,长大是两个辅助。两个辅助,就意味着双倍的辅助技能。”

“你是说……”贺树叶灵机一动:“反克制?!”

薛申师点了点头:“好了,点到为止,现在我们再怎么猜测,也只是猜测而已。真正怎么打,是不是会跟我们想的一样,还得看比赛……”

这时候,现场解说罗彪道:“现在,双方队员已经入场了。光甲穿戴完成,”

石方道:“虽然本场比赛的执行教练夏北选定了一个让人惊讶的双辅助阵容,但我们可以看到,长大无论是上场比赛的队员,还是替补席上的教练和队员,面色看起来都很镇定,似乎这样的阵容并没有出乎意料……”

“是的,”罗彪道:“这让我对长大今天的战术充满了期待。他们会不会给我们一个惊喜呢?让我们拭目以待……选手上了集合区悬浮台……”

“落地了,比赛开始!”

……

……

奇达古战场,夕阳如血,狂风呼啸。

平原,小河,丘林和山林里,到处都是死去战士的尸体,鲜血顺着地面沟渠流淌着,四周散落着各种各样的兵器和残肢断臂。一匹匹无主的战马在四处游荡,秃鹫在天空中盘旋,残破的旗帜在狂风中猎猎作响。

传送开始!

随着一声号角,位于各自集合区的双方队员的身影同时消失,再出现的时候,已经位于战场各个角落的传送点上。

奇达古战场是一个盆地类型的地图。

盆地中央的平原,就是一场刚刚结束的惨烈战争的交战地,而比赛的最终决战点,就在中心的一个平原的一个古祭台上。

和其他的地图一样,这个地图中也有许多的陷阱。

例如有陷入就难以脱身的沼泽区,有飞禽猛兽的袭击,有瘴气毒雾,更有一些还没有战死的双方士兵会突然站起来发动攻击。

不过,这些陷阱大多都集中在内区,也就是靠近古祭台的地方。只要在比赛前期没有被传送到内区,或者不被对手逼进内区,那么,这些陷阱就没什么作用。

而相较于其他地图,奇达古战场比较特别的地方,在于它的中区视野非常宽阔。

因为整体呈橄榄型,因此,当人们从天空中俯视奇达古战场时,会发现整个盆地地势就像是一只巨大的眼睛。

外区是丘陵山地,林木茂密,看起来像是上下眼皮和睫毛。内区位于战场核心,被瘴气和迷雾笼罩着,像是眼睛的黑眼珠。

而中区,则如同眼睛的眼白。

因为有内区的阻隔,因此,中区地势也如同眼白一样,东西宽阔而南北狭窄,人们在习惯上,将其划分为左右两个区域。

但无论是左中区还是右中区,都是一片平坦开阔的平地,一眼可以看到很远。

比赛双方的队员无论是刷在这个区域的传送点,还是从内区或外区进入这个区域,都会很容易被人发现。

因此,在这个地图上比赛,常常会出现双方队员在比赛刚开始的阶段就互相发现并爆发战斗的情况。其交战速度,远比其他地图快得多。

正因为奇达古战场的这个特点以及其如同眼睛一般的特殊地形,人们在多年的比赛中,总结了一个核心经验。

那就是将集合点,设置在内区南北两端和中区交界的地方!

用眼睛来比喻的话,那就是黑眼珠中线的正上方和正下方!

这两个点,是整个地图的中间位置,同时也是外区,内区和左右中区距离最为接近,重合度最高的位置。

无论是刷到内中外三个区的哪一个地方,到这两个点来集合,都远比其他集合点更有效率。

而且,天行地图中,中区是最重要的区域。就如同监狱的隔离带一样,无论你是想进去还是想出去,都必须经过这里。

而偏偏,奇达古战场的中区又非常通透,一旦进入中区,就很容易被发现,那么,与其设计什么复杂的跑位战术,倒不如通过速度和效率来取胜。

正因为如此,现今的关于奇达古战场的主流战术中,各大战队都将传统的四轮集合战术,压缩成了两轮,甚至一轮集合战术。

无论刷在哪里,反正就往南北两端这两个点跑。

位于地图南面的就跑下面那个点,位于北面的就跑上面那个点。

第一轮集合之后,如果南北两个点都有己方的成员,那么,就按照事先的布置,通过左中区或者右中区往中间跑。

如此南北相向而行,就能以最快的速度汇合。

没有人记得这种战术是什么时候开始流行,又什么时候成为各大战队的共同战术核心的了。

反正,当大家都采取相同的跑位战术的时候,随之而来的局面,就是奇达古战场的比赛,几乎场场都是双方如同兔子一般从传送点蹦出来,然后边跑边打的场面。

而这场比赛的实际情况,也没有出乎人们的意料……