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不可名状的跑团实录

作者:世界魔方 | 分类:悬疑 | 字数:80.4万

第十六章 就这?

书名:不可名状的跑团实录 作者:世界魔方 字数:2151 更新时间:2024-11-17 04:48:04

见对方没有动静,孔明微微松了一口气接着说道:“我们是听店长的介绍才过来找你的,就是半年前和你们一起去古堡的那位,这次来找你的目的就是希望你能够告诉我们一些关于那座古堡的事情。”

当Q太郎听到古堡这二字的时候,脸色变得更加阴沉了,诸葛孔明也是越说声音越小。

将最后一个字艰难的说出后,对方便冷漠的说道:“说完了吗?”

“呃…?嗯,说完了。”

孔明这时注意到自己说话都结巴了,这难道就是强者的威压吗?

“说完就请离开吧。”对方紧接着道。

听到这话,孔明愣住了,随后充满怨恨的看向了扶着墙艰难爬起的时辰,要不是他刚才的技能失败,对方也不会对自己等人好感度这么低。

深吸一口气,孔明又说道:“Q太郎先生,是我同伴刚才的不对,我现在向你诚恳的道歉,也不希望你去原谅他,只求你能告诉我们关于那座古堡的事情。”

说完这些后,孔明还九十度弯腰鞠了一躬。这次,他虽然没有使用任何的技能,但是成功让Q太郎内心的怒火消散了不少。

他的语气依旧是那样冷漠:“你们有什么非去古堡的理由吗?”

“这个……”孔明一下慌了,这个问题要是回答不好,将会对自己之后的行动造成很大的影响,闹不好就有可能会被KP说是超游,然后遭到可怕的惩罚。

过了对他来说非常长的三秒钟后,他终于在对方那阴沉的目光中憋出了这么一句来:“因为我这个人好奇心极其强盛,像是这种事情如果不去解开的话,那我以后只会睡觉觉不眠,吃饭饭不香。”

Q太郎听完这话,轻微的摇了摇头:“真是无知者无畏……我劝你最好尽早杀死你那好奇心,不然你迟早会被其害死。”

说完这些后,他便挥手示意他们该滚了。

诸葛孔明实在是没有招了,只能叹息一声,接着将充满希望的目光看向了身后的王瀚哲和时悟。

两人见到对方那充满了期望的目光,皆是双手一摊摇头示意自己也没有什么好的办法。可就在这个时候,一旁的时辰决定再试一下,也不知道他为什么这么执着。

“Q太郎先生……”

“滚。”

“……请你先听我……”

然而他的话还没有说完,对方就突然出现在了他的身前,单手抓着他的衣领将他提了起来:“看来,是该让你们明白何为恐怖了。”

时辰顿时满脸问号,在玩家频道里咆哮道:【我既没有投骰子也没有说什么,这特么怎么上来就要揍我???】

【谁叫你把NPC的好感度拉到最低了呢,嘿嘿嘿……】

KP那久违的贱贱的声音在四人的脑中响起,气氛瞬间就紧张了起来,他们明白接下来将会有什么糟糕的事情发生。于是孔明和时悟立刻上来劝解,可是两人还来不及将话说出,就听到了骰子掉落在了桌面上的声音,随后就见到Q太郎的身后,出现了一个模糊的人影!

【SANCheck】

还未来得及看清那人影,骰子的声音又一次响起,扣除了两人相应的理智。

或许是KP的恶意,想要让时辰心中绝望,于是四人看到了本该看不到的攻击伤害值。

【1d3+1d6】

要知道,一次损失最大生命值的一半那就会陷入重伤状态,就凭借时辰现在的这个运气,估计是稳了。

稳稳的进入重伤状态。

转动的骰子逐渐停止了转动,时辰绝望的闭上了眼睛,其余人也同样如此,唯有王瀚哲在看到投出的数字后,表情就如同此时投这骰子的KP那样精彩。

时间恢复了正常,Q太郎身后的人形恶灵一巴掌打在了时辰的脸上。

听到这洪亮的“啪”声,孔明和时悟已经脑补出了其牙齿碎裂的情况,同样的,时辰也是这么认为的。可是一秒钟过后,当疼痛感传来时,时辰发现竟然没有预想中的那么痛。

用舌头去舔一舔,牙还在,这不应该啊??

【居然只投出了两个一,这是什么鬼运气啊?!】

听到KP那充满挫折的语气,几人顿时反应过来是怎么回事了。当即,时辰漏出了笑容,在玩家频道中大声的说道:【就这?!】

看着被自己身后的恶灵打了一掌后的时辰居然还笑得出来,Q太郎的怒气更盛了。

看来自己如果不狠一点,这群人是绝对不会了解到那里的恐怖的绝对不能让这群人像自己当初那样,所以,自己必须打醒他们!

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PS:1d3+1d6的意思是投掷两个骰子,一个骰子投出一到三任何一个数即可,另一个投出一到六任何一个数即可,如果没有骰到这个取值中的数那就重投,让后将投出的数字相加,同理1d3+1d6+1d10就是骰三个骰子,然后将投出的数字相加就是这次判定的结果。

PSS:一次损失生命值的一半那就会陷入重伤状态,进入重伤状态后玩家将会立即倒地丧失行动力,该玩家必须进行一次体质检定以避免陷入昏迷,如果角色在重伤状态的情况下生命值归零,将陷入濒死状态。

PSSS:当玩家的生命值归零时,停止继续记录伤害;不要记录负数的生命值。当生命值归零时,玩家会陷入昏迷进一步的伤害通常被无视,但是杀死昏迷玩家的尝试应当成功。生命值归零的玩家可能会处于以下三种状态之一(与分诊类似):如果玩家只受到轻伤,玩家不会死亡,并且会随着时间流逝恢复。如果玩家受到了重伤,没有及时进行急救的话他就会死亡。如果一个未受伤的角色受到的伤害恰好等于他最大生命值,这次伤害是一次重伤。如果一次攻击造成的伤害大于玩家的最大生命值的伤害,他必死无疑。

PUR:这几天过年,家里的人很多,尤其是小孩子吵吵闹闹的,所以质量下降了那么一奈奈,望大家谅解,能够继续支持本书。