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我真不是托

作者:晴天等雨来 | 分类:游戏 | 字数:130.1万

第246章 恶魔归来

书名:我真不是托 作者:晴天等雨来 字数:2177 更新时间:2024-11-17 04:35:02

“这两天,你们要密切关注发姐的涨势,如果发现他们放弃了挣扎,要及时出手,拖也要把她拖进16强。”

“我看了赛区名单,发姐在16强面临的首轮对手是二次元的小缘,你们需要炮制一个内容,主题我已经想好了,就叫‘守护全世界最好的发麻麻’。”

“等下你们把作战计划故意泄露出去,在各大舆论阵地上炒起热度,但要注意控制火候,不然被人盯上可就不好了。”

“PK时把握节奏,一次不要涨太多,说话稍微带点挑衅,有来有往,切忌死气沉沉。”

“最后,强调一点,不管对方来势有多么凶猛,发姐必须输。”

“还有别的问题吗?”周泽宇一口气交代完所有事,把拟好的辞呈捏在手上。

“有。”何俊生难得积极发言。

周泽宇偏过头说:“什么事,说。”

何俊生表情复杂道:“你能不辞职吗?现在只是大逆风,起码有翻盘的机会,你一走,可以投了。”

“我….”周泽宇犹豫了一下,咬牙决定道:“我要是不走,就得去助纣为虐了。”

说完,周泽宇快步走向郑友龙的办公室,对方人不在里面,周泽宇直接把辞呈甩在桌面上,头也不回地离开了这个是非之地。

刚进电梯,周泽宇顿时心生悔意,“难受啊泽宇,又不是有人逼你,干嘛非要辞职呢?坐在那混日子将就过也好啊。”

“为了分文不值的良知,放弃这个令人艳羡的工作,值得吗?”内心底的小恶魔在叩问自己。

周泽宇闭上眼睛,伸手按下了去一楼的电梯。

“叮——”

声音比想象中来得要快许多,周泽宇心念着,终于能解放了。

电梯门一打开,周泽宇还没来得及反应,便被两个人挤到了角落头,定神一看,正是郑友龙的竞争对手李沛军,以及他的助理陈霄。

周泽宇装作不认识,想背过身不去理会,倒是人高马大的陈助理率先认了出来。

“哟,这不是周助理嘛,久闻不如一见啊。”陈霄满面笑意,语气里却是有几分戏谑的意思在里面。

周泽宇干巴巴地应道:“你好,陈助理,你好,李经理,两位幸会。”

“想不到你还知道我姓李,哈哈。”李沛军讥笑两声,拿周泽宇的短处说事,“我听人说你才初中毕业,做到这个位置,不简单呐。”

周泽宇本不想搭理对方,可是碍于礼貌,唯有自谦道:“只是运气好,被贵人赏识罢了,谈不上。”

“贵人,你是说郑友龙吗?哈哈哈。”

李沛军这下笑得更厉害了,前些日子业绩被比人下去,抬不起头来,走到哪里都要夹着尾巴做人,如今郑友龙被人下黑手,自顾不暇,嚣张的李沛军又开始蹦跶了。

“有什么样的领导就有什么样的手下。”陈霄见状插了句嘴,他本人是科班出身,履历光鲜,这番话说的,踩一脚抬一手,可谓是一石二鸟。

李沛军冷言嘲讽说:“好好加油啊,年轻人,不然项目破产,你就要失业了。”

“他能有什么办法,网管出身,手上一点人脉资源都没有,照我看来,还是老老实实去当网管吧。”

“去坐监控室也不错,哈哈哈。”

两人聊到兴头上,把周泽宇给忽视了,自顾自的调侃,音量忽高忽低,甚是刺耳。

“叮——”

电梯下到一楼,李沛军和陈霄顺势而出,周泽宇刚迈开半只脚,旋即又缩了回来。

“可恶!”

他手攥拳,砸向关闭键,这一刻,他没有退缩。

“泽宇,你怎么回来了?”

何俊生觉察出神色不对劲,走之前明明是面如土灰,回来像是打了兴奋剂一样。

“仙人掌忘记拿了。”周泽宇放下公文包,径直着走向郑友龙的办公室。

好在人还没回来,不然还得解释下缘由,周泽宇一手操起辞呈,胡乱撕了个粉碎,完事还来了发漫天飞雪解气。

“你有爱玩制作人的后台数据吗?”周泽宇趴在何俊生的台前,询问起情况。

“没权限,你要干嘛?”何俊生不解。

周泽宇板着脸,语气冷漠道:“我要做坏人,一个彻底而又单纯的坏人。”

“你终于想通了啊,行行行,只要你不辞职,吩咐我做什么事都成。”何俊生翻了下电脑的文件夹,给周泽宇的工作邮箱发了个压缩包。

“我只有爱玩制作人的宣传资料,至于别的数据,只能靠你自己了。”

“没事,我以前当托也是一个人。”周泽宇拍了拍对方的肩膀,回到自己的位置上。

李沛军负责的是手游板块,前几年市场行情不好,李沛军主管的项目业绩一直在公司稳居垫底,有几次差点被解散重组,好在运气不错,硬是活着熬过了手游寒冬。

随着智能手机的普及,手游项目如同雨后春笋一般疯长,李沛军趁着这股势头,大力发展IP手游化,靠抄袭起家,依托宣传铺路打开市场,成功占据了一席之地。

要不是最近吃上官司,年富力盛的李沛军绝对是副总位置毫无争议的候选人,他的成败,如今全部寄托在爱玩制作人这款主打产品上。

不得不说,李沛军在宣传手段上还是有两把刷子的,在宣传经费受限的情况下,蹭了波农药热点,美其名曰下载游戏送白起,顺利引来许多不明真相的围观群众入坑。

输了名声无妨,战略上的目的达到即可。

周泽宇花了半小时把爱玩制作人研究透彻,因为主打纸片人恋爱,面向的是女性群体,上手不难,设定上也十分简单。

游戏主要分为两部分组成,打副本和养成,缺少互动社交,基本可以当成单机游戏来玩了。

由于缺乏后台数据,周泽宇只能凭经验猜测对方目前的营收情况,这类游戏的玩家粘度相对较高,只要官方不作死,活动稍微给力点,稳中有升是轻而易举的事。

不过坏就坏在,爱玩制作人的主体群体是女孩子,男生一般很少惹事,不像女生,为了点鸡毛蒜皮的事都能吵上一整天。

周泽宇找到了切入点,他要做的,是无限放大这种矛盾。