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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类:都市 | 字数:92.4万

第322章 gba的初登场

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2459 更新时间:2024-11-17 03:01:48

每年在美国举办的e3大展,全称是“electronic entertainment expo”。即电子娱乐展。

因此,这项展览所涵盖的内容范围比单纯的东京游戏展tgs要更广泛。

各式各样使用电子技术提供娱乐之用的产品都会在这一展览中的展出。

深层科技有两个展台。

自家展台大部分展出的其实是诸如u盘。主机外设。电脑外设之类的东西。

而关于游戏机的部分,则归于“雅达利”这个品牌。单独布展。

本年度的e3于五月十一日在加利福尼亚的洛杉矶召开。

在二零零零年这个时间点上,“电子娱乐”这个领域,最热门的可不是游戏主机或者电脑游戏。

而是一种新玩意,“mp3播放器”。

当使用flash闪存的mp3播放器这种东西在一九九八年被发明时。价格十分高昂。

当时在日本市场上,内置存储六十四mb容量的mp3播放器售价高达近六万日元。

比gameboy或者gamebrick这种游戏掌机贵了几倍。

但随着半导体价格的下降。

现如今一张存储容量64mb的mmc存储卡只需要一百多美元。或者说一万多日元的售价。

由此可见,整个闪存方面的价格都有所下降。

在本届e3展会上。使用内置闪存或者可以插卡的MP3播放器类产品为数相当之多。

可以说正是风口浪尖上的热门产品。

这种情况下,基本售价不变,但机身变得轻薄,还增加了MP3播放功能的新款gamebrick就格外收到各路媒体的关注。

其实这款商品有一个非常投机取巧的地方。

作为一台游戏掌机。gamebrick一百多美元的售价,对于一般的北美消费者来说是绝对可以接受的价格。

而作为一款MP3播放器。一百多美元显得可就太便宜了。

一首压缩程度普通的音乐单曲差不多要4到5mb的存储空间。

仅仅32mb内置闪存的播放器,连一张完整的十二首专辑都放不下。

所以实用化的音乐播放器,至少要有64mb存储空间才行。

这光闪存的成本就超过了一百美元。

再加上主控和解码芯片以及外壳的费用。价格就直奔两百美元而去了。

既能玩游戏又能听音乐的gamebrick表面看起来比这些单纯的音乐播放器还要更便宜。

而实际上呢。gamebrick的售价是裸机价格。

不包括mmc的闪存卡。

因此,这个价格只是文字游戏罢了。

如果只有深层科技自己一家这么干。

难免不会在同行的衬托下露馅。

可是巧合的很。

这届展会上,给游戏掌机加音乐播放功能的可不光是gamebrick一家。

在美国,还有第三方硬件制造商,为任天堂的gameboy掌机也推出了类似的产品。

这玩意叫做songboy。

有一个标准的gameboy卡带接口。利用这个接口可以把songboy插进gameboy。

而songboy顶部有一排播放按键。

正中间,则是一个内存卡的插槽。

这玩意售价八十美元。内存卡另算。

八十美元加上gameboy本体的售价,远远超过了gamebrick的新掌机。

而此时此刻,还有谁会买gameboy来听音乐呢?

比起对于gamecube守口如瓶的态度。

这次展会上,任天堂对于gameboy advance的细节几乎毫无隐藏。

毕竟,单纯从研发角度来说,gba的硬件规格早就确定。

现在任天堂不把这款掌机上市,只是在等零部件降价而已。

Gba的售价被正式公布为九十九美元。

考虑到这个时空中,任天堂推出的gba实际上相当于齐东海穿越前原本时空中gba sp的标准。

这个价格已经算是相当优惠。

可是这款掌机依旧不支持音乐播放功能。

Gba这款掌机倒是向下兼容。依旧支持gameboy的卡带。

也就意味着大部分利用gameboy卡带作为接口的外设硬件可以继续使用。

但是,在gba上外加一个songboy来实现音乐播放功能未免也过于折腾。

这种外设的销售收入也与任天堂自家完全无关。

更何况现在的gba,实质上相当于原本时空里的gba sp。

本就是以轻巧便携为卖点。

外挂硕大的外设。就显得尤为可笑。

基于如上的原因,这次e3展会上gameboy advance的初亮相可以说并不成功。

原本gba的硬件规格就不讨巧。显得毫无新意。

又恰好正面撞上了gamebrick的改版。

齐东海自己眼里看来,音乐播放只是小小的一个功能提升。

但在业界媒体看来,这可是压对了眼下的热门话题。

虽然任天堂此时此刻还不需要觉得焦虑。

Gba最大的优势,就是他是一台任天堂出品的掌机。

Gameboy庞大的游戏库一开始就可以为gba所用。

任天堂号召力巨大的第一方或者所谓第二方的类似《宝可梦》这种游戏只要登陆新平台,立刻就能吸引大批玩家。

但是在第三方阵容方面。

与gba配置类似,甚至还更胜一筹的gamebrick主机,现在坐拥近两千万保有量。

在gba销量追上这个数字之前,gamebrick恐怕是个更具有吸引力的平台。

与游戏深刻机制严格的任天堂不同。

Gamebrick游戏质量相当参差不齐。

可是这种参差不齐大部分并不体现在发售的实体卡带游戏上。

gamebrick有自己的软件商店。

虽然名字并不叫做gamesite。但是运作逻辑与gamesite类似。

也就是说任何游戏,购买时间半个月内,并且游玩时间不超过两小时。

都可以随时退款。

在这一机制的作用下。

Gamebrick的游戏多而杂不是缺点,反而是一种优点。

玩家的选择更多。

而且这些游戏也并不都整齐划一的是五千或者六千日元这种定价。

在gamebrick平台上,有着大量只卖一千日元左右的廉价游戏。

在使用卡带作为载体的主机上。这意味着这些游戏的价格甚至比发达国家市场上秘密出售的盗版gameboy卡带还要便宜。

齐东海知道,在另一个时空中。

任天堂靠着gba这款掌机的成功,熬过了n64和ngc接连失败的困难时期。

但这个时空里在gamebrick的竞争下,他们是否还有那么幸运,可就难说了。