东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类:都市 | 字数:92.4万
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第298章 老牌厂商的遗产
对arm cortex desk这个架构感兴趣的可不只齐东海一家。
实际上苹果公司此时也默默观望着这个项目的进程。
与齐东海不满足于现在arm架构下芯片过分追求能耗和散热问题正相反。
苹果看好arm,反倒是因为arm在能耗和散热上的优异表现。
一九九九年时的苹果,在砍掉了newton这款pda的产品线之后。回归成为一家纯粹的个人电脑生产商。
现如今的mac系列电脑,使用power pc架构的芯片作为cpu。这个决定是在公司创始人被扫地出门之后做出的。
可以说power pc芯片在性能上没有太多缺点。
但散热和能耗方面表现一直不尽如人意。
齐东海记得,在原始空中,未来正是因为散热问题。无论是xbox360还是playstation3。这两款使用power pc芯片的游戏主机在上市之初都曾经面临大范围的故障问题。
而这两方面恰好是arm的长处。
arm cortex desk架构差多在性能和功耗散热方面取得了一种平衡。
补上了arm架构在绝对性能层面的短板。又不失之前的功耗方面的优势。
显然,这一架构会更符合苹果现任ceo的需求。
反正mac及其前身Macintosh系列电脑已经经历过更换cpu架构这件事。
在如何平稳过渡方面有自己的经验。
他们不在乎再换一次。
再考虑到苹果身为arm创始股东的地位。
这家公司的支持,对于arm cortex desk的发展,显然大有益处。
当然。
一个新架构的诞生不是件容易的事。
不是眼下立竿见影就能看到成果。
但放眼未来,齐东海对苹果的加入还是相当看好。
现在的苹果还没有开发出让自己彻底打翻身仗的iPod这一产品。
能在研发上投入的资金,也未必有深层科技在gameport项目上更多。
可是对业界来说。苹果毕竟是老牌it巨头。
是最初创造了个人电脑这个概念的公司。
他们的影响力,仍然让人无法忽视。
……
《yakuza2》上市之后,东海软件本部的核心团队与雅达利工作室的人手都空闲了起来。
齐东海突然心血来潮的要研发自家主机。
让两个团队一起投入到了新主机护航游戏的开发之中。
尽管gameport现在连原型机都没有搓出来。
但是仰仗虚幻引擎的跨平台能力。
工作现在就可以全速启动。
东海软件拿出了一个二十人左右的团队,进一步填充《yakuza2》的相关内容。
这款游戏的gameport版将使用dvd作为载体。
能塞下的东西比dreamcast版本多了三倍。
而雅达利工作室,
到目前为止还没有独立开发过大型游戏。
名义上来说,东海软件其实只是一家与深层科技合作的第三方厂商。
而作为深层科技全资子公司的雅达利工作室才是gamebrick和gameport两个平台的第一方开发团队。
但现在的雅达利,更像是一家知识产权管理企业。
不光是雅达利自家原有的ip。
现在雅达利工作室的法律团队正在全世界范围内寻找可以收购的游戏ip。
而最近,他们盯上了一个目标。
在二十世纪的八十、九十年代。
日本曾经有一家叫做technos的游戏公司。
他们从事主机游戏和街机游戏的开发。
最有名的作品是是《热血国夫君》系列和《双截龙》系列。
鼎盛时期,他们曾经有一百多位员工。
以当时的规模来看,可以算是一家中坚规模的开发商。
泡沫经济末期。这家公司斥资建设自己的总部大楼。
而大楼投入运营时,已经是泡沫破裂的一九九二年。
不知是否与这次投资有关。
几年后的一九九六年。
Technos倒闭。
所有的知识产权,落入一家电脑游戏开发商。
这不是一家擅长主机和街机游戏开发的企业。
这些版权,他们也仅仅是“持有”并且待价而沽而已。
而这一次,雅达利来报价了。
齐东海对于technos的关注并不是最近才开始。
《热血》和《双截龙》都是fc和sfc时代非常着名的游戏系列。
从游戏类型来说,非常适合移植到gamebrick这样的掌机平台。
因此,齐东海最早的想法是说服这两个系列游戏的开发商加入到gamebrick阵营当中。
了解到这家公司已经倒闭之后。
方针修订为寻求收购这两款游戏的ip。
唯一的问题在于,雅达利想要的仅仅是《热血》和《双截龙》。
对方希望把technos之前所有游戏的版权,外加这块招牌都打包一起卖掉。
再多收一笔钱。
在gameport项目确定之后,因为进一步追加了预算。
原本卡在价格上的障碍一下子被克服了。
雅达利等于是被对方逼着买下了一堆诸如《西游降魔录》之类的游戏版权。
齐东海本身对这些东西的兴趣不大。
比如西游记题材的游戏,本来大可不必从日本人手里去买什么版权。
平台游戏,现在在主机上也是有些落伍的类型。
但是买都买了。
将来出个合集。也算是对于游戏阵容不无小补。
Ip收购之后,雅达利还面临另一个问题。
对方只是卖出了游戏版权。
但并没有提供任何的游戏代码和资料。
复活这两个系列的游戏。
只能照着之前旧主机上的版本。凭感觉进行复刻。
动作游戏如果不能复刻老游戏的手感。那么老玩家未必会买账。
购买ip的效果就会大打折扣。
“也许之前为我们代工的一些公司手里能找到老的游戏代码。”
通过游戏业的人脉。雅达利工作室找到了一位之前在technos工作过的老员工。
对方指出一条明路。
《双截龙》也好,《热血》系列也好。
都曾经移植到不同的主机平台上。
这其中不少移植工作都是外包给其他公司代工的。
当初既然是官方移植作品。
这些移植团队手里应该有源代码才对。
而日本企业有个习惯,或者说毛病。
老的东西不会轻易扔掉。
这些代码也许还在哪个油纸包里包着。
接下来就是要联络这些公司。
看看是不是能够找到这些源代码。