东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类:都市 | 字数:92.4万
本书由番茄小说网签约发行,版权所有侵权必究
第250章 手机mud
“无限应用协议”(wap),在2g移动互联网初期被广泛使用。
单就网页层面来说,wap不使用桌面浏览器主流的html语言。
而是使用一种被称为wml的语言。
这种语言可以被视为是xml的变体。
因此,为wap标准下的设备和浏览器软件编写页面。
要么就要学习wml,要么就要开发一个把html页面转换成wml页面的转换器。
而根据doo的久保介绍。
他们提供的i-mode标准。在网页层面上来说,使用一种html的变体进行编写。
这对于掌握了基础网页开发技能的技术人员来说,学习成本大大降低。
唯一的问题是,现在的i-mode基本上只支持文本内容的传输。
而且第一批上市的四款手机全部都是黑白屏幕。
想要开发拥有图形界面的游戏几乎是不可能的。
“根据预测,你们一年之内大概能发展多少i-mode用户。”
齐东海翻看着手中的书面文件,顺口问了一句。
“两百万或者三百万吧。”
齐东海点了点头。
这个数字如果是游戏主机的销量。
那么可以支撑起不小的消费市场。
但是i-mode用户不一样。
手机设备的限制,他们仅仅能访问基于文本的简单页面。
也就是简单的文字rpg和avg而已。
游戏里的一切都靠脑补。
再加上游戏应用无法存储在手机本体之内。
无法让用户有“买游戏”的实感。
这些游戏大部分都采用的是“订阅制”。
一系列游戏打包组成一个套餐。
每月收费个几百日元。
就算三百万用户人人都订阅了这个游戏套餐,总共加起来也没多少钱。
“我知道这个业务没有多重要,所以一开始就只联系了负责网络运营方面业务的源田课长。没想到您会亲自见我……”
久保对自己负责的这件事似乎没什么信心。
电信运营是资本密集型产业。
作为业务人员的久保以往谈的事情总是和天文数字级别的金钱打交道。
而i-mode这种简陋的文字游戏。看起来就不像是能为公司赚到多少钱的样子。
一开始接到这个任务时,他还心有怨言。认为是领导不重视自己。
而找上东海软件,纯粹是因为这位久保是一位《废土放浪记online》的忠实玩家。
既然东海软件在pc上能够制作网络游戏。想来在手机上也有自己的办法。
“不,我对新鲜事物有兴趣。不过有些事情你未必有决策权吧。稍后我会整理一个方案,请你转交给公司高层。”
久保的名片上写的头衔是课长。
在ntt这样的大企业总部,他这个年纪能够做到课长已经算是很了不起的成绩了。
但是齐东海接下来想要发展的这项业务,肯定不是一个课长能够决策的。
这件事就是……课金。
就齐东海个人好恶来说,他并不喜欢“花钱就能变强”老派课金网游。
不过,身为游戏业从业人员,倒也没把课金看的多么罪大恶极。
像是i-mode这样的平台,如果仅仅制作一些单机的rpg或者avg游戏,对玩家来说未免也太无趣了一些。
追求同样的乐趣,不要说是三十二位画面精美的gamebrick,就是刚发售不久的gameboy color也比手机强上百倍。
既然是移动互联网。那么最大的乐趣肯定还是联网。
更何况i-mode从一开始就解决了手机移动支付问题。
为课金打开了一扇大门。
所以齐东海的计划很简单,制作i-mode的文字版网游。
或者说……mud。
实话实说,在原本的时空中,齐东海对mud这东西仅仅是听说过。
从来没亲手操作过。
在穿越之后,才第一次亲自见到mud的真面目。
这东西不仅仅是用文字来叙述游戏中的一切。
就连操作也全要靠键盘输入。
这让齐东海很不适应。
东海软件现在在图形界面网游方面可以说是世界的先驱。
现在这种时候,再制作mud,至少在操作上就还是要向图形网游学习。
首先指令就不要再手动输入了。
I-mode的网络页面支持可以用手机键盘操作的菜单。
简单的说就是直接用手机键盘上的“1234”就可以选择相应的选项执行。
与欧美早期的crpg倒是颇有异曲同工之处。
那么基于这种操作模式,玩家可以控制自己的角色在游戏中移动、探索、战斗。
当然,少不了也要加入pvp和pve任务。
至于课金,暂时也不要弄的太黑心。
先从购买金币、补给品之类的功能入手。
抽箱子之类玩法,还是要等市场成熟了以后再说。
……
就在东海软件与doo交涉的过程中,一月十五日。
I-mode服务正式向社会公开,接受预定。
一夜之间,东京街头各处都贴满了代言人广末凉子拍摄的海报。
电视屏幕上也是反复播放广告。
仅仅第一天,doo方面就签下了数十万份合约。
显然,久保的一年内二百到三百万用户的估计实在是保守了一些。
支持联网功能的手机一时间供不应求。
原本预定上市的四款手机。其中三款都因为技术问题延迟。
只有富士通的f501i能够在二月交货。
而东海软件这边也在得到doo正式回复之前就开始产品预研。
争取合作敲定之后就第一时间能够让游戏上线运营。
对于合作能够成功这一点,齐东海其实有着十足的信心。
Doo的第一阶段宣传攻势里完全没有提到游戏方面的功能。
原因并非是因为他们不想发展游戏业务。
实在是因为游戏业内的企业无人响应。
就好像北海道的哈德森。
明明这些年一直面临资金困境。
可是也不看好i-mode的游戏业务。
齐东海也明白。
以日本游戏业一般大企业的角度看来,仅仅在手机上写几个文字单机游戏。
每个月从游戏订户那里收到个几百万日元。
简直就是蚂蚱腿肉而已。
而对齐东海来说。
手机mud的业务还没展开自己就先从doo身上赚到了钱。
为了开拓年轻人中的市场,doo在game channel频道大量投放广告。
看来,手机与游戏这两件事物,从现在开始就会慢慢的靠近。
最后变得密不可分。
对于这一点,齐东海倒是乐见其成。