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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类:都市 | 字数:92.4万

第210章 世界线 没有收束

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2357 更新时间:2024-11-25 23:42:08

七月十三日,周一。

齐东海一来到办公室,就看到桌面的鼠标下压了一张一万日元的钞票。

上个周末,办公室的同事们讨论九八世界杯的决赛。

齐东海很自信的坚称法国队会夺冠。

而办公室的其他人大多数更信任卫冕冠军巴西队。

其中,安德烈甚至愿意以一万日元为赌注和齐东海打赌。

而齐东海,对于今天桌面上这张钞票当然毫不意外。

“昨天真是场好球。”

安德烈见齐东海到了办公室,凑过来与他闲聊。

“是吗,我昨天睡得早。”

“嗯,加时赛里亨利的进球真是没话说。”

“等一下?加时赛?亨利?”

齐东海坐到电脑前,打开lifelive网站的体育板块。

世界杯决赛的比分是三比二,双方在九十分钟内战成二比二。

最后靠着亨利在加时赛的进球,法国取得胜利。

作为一位资深的《足球经理》玩家。齐东海记得自一九八六年后每一届世界杯决赛的比分。

但如今看来,以后自己的这部分记忆以后恐怕没什么用处了。

不过至少有一件事值得庆幸。

齐东海仅仅是用这些记忆和朋友们私下打赌而已。

如果投入巨资在那种连进球数都要计较的场合。自己可能已经亏了一大笔钱也说不定。

随着世界杯的结束。

位于上海的门户网站“网浪”总部,迎来了一群参观者。

齐东海通过各种马甲,实际控制着这家公司。

而公司名义上的最大股东,是纳斯达克上市的lifelive。

因为处处领先一步。这家创立只有两年的企业早就已经成为中文互联网领域头号门户网站。

现在的网浪基本复制着lifelive的商业模式。

以门户网站为核心,同时运营社区、聊天室等项目。

但因为宽带普及率和互联网支付方面的限制,关于游戏销售平台和电子商务相关的业务没能完全铺开。

虽然网浪运营着中文版的gamesite平台。

不过更多的只是当做一个对战平台来使用。

购买了一些弱联网属性游戏的玩家,可以通过这个平台展开对战。

而诸如《星际尖兵》这种对网速有一定要求的游戏。

就不能保证联机对战时的同步质量了。

从财务上来说,虽然展开了互联网广告业务,但网浪这家公司还处于一种烧钱的阶段。

不过最近的世界杯,网站的体育版块派出报道团队奔赴法国。

通过与传统媒体的合作,刊登参赛球队资料、文字转播比赛。并且在电视媒体进行直播时,提供聊天室与观众展开互动。

在不上网的人群中间刷足了存在感。

互联网泡沫时代,这种存在感就等于投资价值。

来自华尔街的投资者们对网浪这家企业进军纳斯达克产生了十足的兴趣。

这次来参观的,除了几家投资银行的代表。还有一些美国的互联网新贵。

如果一切顺利。“网浪”在次年就有机会能够上市。

……

一九九八年七月。世嘉与jvc召开联合发布会。

Jvc把自己剩下一年的与英超阿森纳队的赞助合同,提前转让给世嘉。

从新赛季开始,阿森纳的球衣胸前将要印上“dreamcast”的字样。

这意味着在欧美市场,dreamcast这款主机会与日本差不多同期上市。

齐东海通过nec内部的人脉得到了一个好消息和一个坏消息。

好的方面来说,nec为世嘉准备的显示芯片,制程工艺方面已经完全没问题。

可以大量供货。

这也就是世嘉不但有信心能在日本市场取得开门红,还勇于全球同步首发的底气。

但另一方面,世嘉扩大的订单挤占了nec“先进工艺”半导体产品的产能。

为gamebrick提供新的芯片这件事还要拖延一阵子。

作为补偿,nec可以继续用旧制程生产的芯片为深层科技供货。

能耗、体积、散热这几方面肯定无法改善。

只是价格上可以进一步打折扣。

对齐东海来说,这个结果也不是完全不能接受。

Gamebrick项目开展之初,虽然预定每年都会进行改款。

可是关于游戏的核心性能不会有本质上的提升。

毕竟稳定的硬件规格可以保证即便是最先购买的一批掌机玩家,也能够玩到几年后在这一平台上发售的游戏。

这对第三方开发者和主机的生产商两方来说都是好事。

一九九八年末将会上市的新款gamebrick,重大的改进并不在cpu的运算性能上。

而是来自于多增加出的mmc记忆卡插槽。

一年前刚推出的mmc卡。

是一款与sd卡尺寸类似的记忆卡。

实际上,按照原本时空中使用的标准,未来的sd卡是可以兼容mmc卡的。

虽然此时此刻,记忆卡的容量普遍不大。

最低仅有4mb。

像是三十二或六十四mb的“大”容量卡。

能卖出天价。

但外部存储的存在。等于是把存储芯片的成本转嫁出去。

制造了掌机本体价格并不高的假象。

这让通过互联网销售下载版gamebrick游戏成为了可能。

几年前,gamesite平台销售的游戏还只有pc版,日本的宽带互联网还未普及的时候。

东海软件内部曾经有一个规定。

通过互联网销售的下载版游戏,容量在一到四mb左右。

只有这种尺寸的小游戏。拨号网络下载起来才能减少负担。

而现在,在gamebrick这款掌机平台上。

同样有着单个游戏尺寸的限制。

这个上限是3.75mb。

这可不是随便定出来的规定。

在日本和韩国市场,

现在adsl用户都已经超过百万级。

广义上的宽带普及率已经接近百分之十。

欧美市场,虽然普及率不及日韩。

但宽带用户的绝对数量也有相当规模。

现在的gamesite在pc游戏领域,早就取消了容量限制。

这时候gamebrick掌机制定出游戏尺寸的上限,更多的是迁就存储卡的容量。

市场上的mmc记忆卡,最小的尺寸差不多就是四mb。

3.75mb留给游戏的内容。

剩下的二百多kb,还可以储存游戏存档之类的内容。

由于分辨率和pc的差异。gamebrick游戏的美术素材容量更小。

这么点空间,也足够放下一些比较复杂的游戏了。