东京1991游戏制作新时代
作者:西园寺公长 | 分类:都市 | 字数:92.4万
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第182章 奇怪的销售数字
齐东海坐在自己的办公室的沙发上,翻看着打印好的销售报表。
刚刚成立东海软件这家公司的时候,他也曾经考虑过推进无纸化办公。
但是很快的齐东海发现一个问题。
眼睛长时间看crt显示器,会更容易疲劳。
在低清时代,crt显示器在显示游戏画面方面有着自己独特的优势。
但如果使用在电脑上,反而不如二十一世纪高素质的液晶显示器好用。
特别是尺寸。
齐东海对奢侈消费没什么兴趣。钱基本上都花在电子设备上。
他这台二十一寸的crt平面显示器,在九十年代已经堪称奢华。
可尺寸远比自己当初那台平平无奇的二十七寸2k屏液晶显示器小很多。
至于大屏幕手机或者平板电脑,想都不要想。
到头来,还是打印出来的纸质文件,看起来最省心。
作为一款pc游戏《星际尖兵》的首发成绩还算不错。
北美地区一个月之内的销量有将近四十万套。
而日本区,尽管此时的日本玩家对rts游戏并不热衷,也还有近十万份销量。
在实体游戏为主的年代里,pc游戏因为销售网络散乱。往往比主机游戏有着更长的销售周期。
而且,随着硬件的升级,之前电脑配置不足以运行游戏的那些玩家,也会慢慢的补票。
整个销售周期里,往往能取得首发销量五到十倍的总销量。
如果这么算的话,这款游戏的前景非常广阔。
不过,被齐东海寄予厚望的网络下载版。在世界大多数角落里并没有取得预想中的成功。
这个时代的玩家,对于网络还是不够信任。
下载版需要每周一次联网验证。这让不少玩家担心将来有一天平台服务器停止运行后,自己的游戏是否还能继续游玩。
毕竟,此时的东海软件,成立也仅仅只有五年多的时间。gamesite平台的历史就更短。
还没有经受时间的考验。
唯一的例外是韩国。
《星际尖兵》的实体版,在韩国只有一两万的销量。
但是数字下载版卖掉了将近三十万份。
也就是说韩国以美国六分之一的人口,取得了美国市场七成的销量。
“难道说韩国的网络速度发展这么快么?”
齐东海印象中,韩国开始推广adsl网络还不到半年时间。
他让助理取来一份报表。
这是lifelive公司和韩京集团合资设立的网络公司最近的资料。
包括仁川在内的首都圈范围内,最近几个月有七八十万新的家庭宽带订户。
而根据市场调查,韩京电信要比刚刚民营化不久的sk电信市场占有率更高。
那么两大企业加在一起,韩国的宽带用户也就是百万数量级。
三十万份,几乎是每四家用户就买了一份游戏。这显然不是个正常的数据。
齐东海请秘书拨通了lifelive驻韩国办公室的电话……
……
早上七点,安英浩准时被楼下的店铺里叮叮咣咣的声响吵醒。
洗漱之后,穿好衣服下楼。
父母正在店内招呼客人。
安家的父母经营着一家小食堂。
原本并不做早餐生意。
最近半年,为了应付各种食材涨价增加的成本,开展了这项新的业务。
“早饭这东西,咱们哪竞争的过大企业开的便利店啊。”
嘴上这么说着,安英浩还是从汤锅里打了一碗酱汤,配着米饭和泡菜吃了起来。
“话不能这么说,便利店那些工厂做的东西哪有新鲜早餐营养。”
旁边桌一位吃早饭的老年熟客反驳道。
“不做早餐怎么办?指望你?你都三个月没往家里交伙食费了。要把我们夫妻俩吃穷了。”
安家父亲一边忙着手里的活一边抱怨。
“我……我先去上班了。”
安英浩推门往外走。
他母亲追了上去。
“唉,别忘记便当。”
一个包袱皮包好的餐盒被塞到他手里。
便当的内容不用猜。肯定都是厨房的下脚料。
切碎的鱼糕和午餐肉煮成的杂烩。还有碎成渣的萝卜泡菜。
出了家门之后,安英浩径直走向地铁站。
但到了进站口前,他左右环视。
确认没有认识的人以后,便改换方向,徒步走了一站地。
在不显眼的小巷子里,有一家“pc房”正在营业。
韩国的pc房,在生态位上类似于其他国家的网吧或者网咖。
但是从这种事物诞生开始。就没有假模假式的试图去往“吧”或者“咖啡”的方向沾。
甚至都不怎么强调pc房的上网属性。
在韩国。pc房一开始摆明了是使用电脑玩游戏的场所。
一九九七年末开始。与景气状况呈现相反的趋势。
各式各样的pc房反而大量兴起。
硬件条件也算丰俭由人。
有豪华装修的中高消费场所。
也有九成投资都放在电脑设备上,开起来再说的店铺。
安英浩现在光顾的就是这么一家。
每小时收费只要五百韩元。
考虑到现在韩元在国际市场的汇率。
这价格简直比隔壁某发展中国家的网吧还要便宜。
这家店所处的位置隐蔽。店铺招牌也不显眼。
最近几个月,俨然成了失业人口的庇护所。
一九九七年末开始的金融风暴。
让大量韩国企业陷入了经营危机。
这些公司往往并不是拿不出有竞争力的产品。
而是在之前若干年顺风顺水的时期,盲目扩张的超过了自己实力所及的范围。
以往有金融机构融资的帮助还可以运作。
现在到了缺钱的时候,自然不能把还能下蛋的母鸡宰掉。
于是,在裁员优先度上,坐办公室的职员往往比工厂的工人顺位更高。
这些平时的“体面人”。羞于向左邻右舍甚至自己的家人承认失业的现实。
于是只能每天早上和往常一样照常出门。
假装去了车站上班。
而实际上,一天时间都泡在pc房打发时间。
最初,这些人只是在看看网页,或者玩些单机游戏。
逐渐的大家发现,比起越看越生气的网络新闻或者玩过一次就懒得玩第二次的韩国本土单机游戏。
只有对战游戏才能消磨掉漫长的白天。
一个多月前。一款名叫《星际尖兵》的游戏发售。
很快的,pc房里,几乎每个人都开始玩这款游戏。
而为了给自己店里的电脑每一台都装上《星际尖兵》。pc房老板最划算的方案肯定是购买更廉价的网络下载版。
几十万的销量背后,其实对应的是远不止几十万的游戏玩家。