重生男神从做游戏开始
作者: | 分类:女生 | 字数:227.9万
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第257章 谁没事把少女和枪切着玩(为专修楼房漏水加更)
“哦……我的天……”
听到新项目的需求的时候,引擎部门的老大邓裴强整个头都大了。
“什么鬼?居然还要让枪变成女孩子?还要女孩子能变成枪?”
邓裴强表示无法理解。
这不是给引擎部门添加新的难度吗?
而且根据曹老板的需求,这个游戏搞不好还得用新的渲染方式才行。
其实,不但邓裴强不能理解,连重新接手做《枪械少女》的主美黄梓铭也不能理解。
他感觉头都大了。
原来博米的主美马浩已经升任成为了美术总监。
现在黄梓铭是内部培养的新人,不过已经来了有接近2年的时间,在美术功底上肯定是没话说的。
黄梓铭是老板直接调过来担任主美的,因为曹阳觉得他的能力强,而且本身有一定的程序功底,也就是说,黄梓铭是一个技术过硬的TA,同时还有很强的美术把控能力。
特别是在二次元方面的研究,黄梓铭是很有心得的。
不过黄梓铭进到这个项目之后,才发现原来老板给他挖了一个大坑。
在这之前,美术要做两个差异特别的大的模型,基本上都是通过特效实现的。
比如说一个人要变成一只猫,那么先会在原地膨胀起一阵烟雾,或者给一道光作为遮挡,当这个特效消失了以后,猫就会在原地出现。
有些游戏更加暴力,是直接换模型,连这团烟都不给你。
现在曹老板的想法是,不需要这团烟雾,需要展现出少女变枪的过程,因为只有被看到才能让玩家觉得足够惊艳。
从画面描述上看,少女的体表会先出现一层金属光泽的片状体,就像皮肤是由一大堆数据组成的感觉。
然后整个少女向上跳起,在空中的身体向内坍缩,然后完成变型,成为一把枪落到男主的手中。
“如果能实现出来,这个画面该有多么酷炫啊?”曹阳发出一声感叹。
这尼玛……
我们也知道能做出来的话肯定很炫酷啊。
关键是……
我们能做出来吗?
“这……这怎么做?”邓裴强和黄梓铭面面相觑,大眼瞪小眼。
邓裴强思考了一下对黄梓铭说,“不然美术做一段动画,然后我们到时候在里面进行播放?”
这段动画大概会有个2秒钟左右。
“这……”黄梓铭感觉非常难受,“强哥,你知道这得多少工作量吗?我们要做到这么平滑,需要将每一帧都进行填充的,这东西可跟做一个骨骼动画成本不一样啊。”
之前做骨骼动画,可以这么说,相当于每个人体模型上面有一堆的小点,这些小点就相当于提线木偶连接线的部位,你只需要通过控制这些点的位置变化,那么模型就能跟着进行变化。
而且,骨骼动画有一个好处,就是你完全可以通过动捕技术,将真人的动作导入进来,美术连拉骨骼的时间都省了,最多在最后看效果的时候进行一些微调而已。
可是……
这尼玛,谁能在现实当中给你表演一个人变枪?
即使真的有这种事情发生了,用来观测的传感器怎么办?
这个能变枪的人,他身上穿着的紧身衣不会因为在变型的过程当中坏掉吗?
那么结果呢?
最后的情况,只能是由美术来进行动画的调整,别看时间不长,就这一段2秒左右的变型动画,美术可能要做一个多星期,前提是模型都能到位的情况,做完了以后,光是渲染都得花费好几天的样子。
这个美术工作量可真的有点大。
“真的。”黄梓铭斩钉截铁地说,“你们真的想多了,这个工程量很大的,而且对于性能和成本来说,开销都很大,我真心不建议这么做。”
“但是想要做精细的话,肯定是美术来K完是最好的。”邓裴强皱着眉头。
黄梓铭皱着眉头,“有没有可能我们提供变型前和变型后的两个模型,然后由程序这边来做差值过渡?”
所谓的差值过渡,就是指前后两帧之间进行比较,得出差异的部分,然后让之前的模型向后者进行转化,这个过程可以是匀速过程,也可以是变速过程。
举个例子,比如说原本一个人的左手手掌的中心点在(12、124、52)的位置,然后下一个关键帧,他的左手摆动到了(25、142、22)的位置,那么就会通过这两个点之间的坐标差,计算出一个差值,根据时间来进行过渡。
“你这个前后模型的点数和面数都不一样,怎么做差值过渡?就算真的能做,我们也不能保证效果啊,中间过程可能会很乱的。”邓裴强说。
“要不要试一下?”黄梓铭弱弱地说,“看看效果。”
邓裴强愣了一下,气鼓鼓地说,“不用,我脑子一想就知道肯定中间会很花,你自己想想嘛,你也是做过两年美术的人了,你也写过代码的啊,点数和面数不一致,你想想这中间过程不花才怪呢。”
“唔……”黄梓铭没有说话。
他认同邓裴强的判断,毕竟大家都不是第一天做游戏了,有些东西光用大脑想想就能明白的。
会议室里面的氛围非常沉默,大家都不说话了。
只是等待着有人来拍板。
主策划韩威看看黄梓铭,又看看邓裴强,发现他们两个头也不抬,看起来在思考,实际上在等人拍板。
至于拍板的人是谁呢?
肯定不会是韩威。
在老板不在的时候,或许他还能拍一小下,可是这种拍板方式没有意义啊。
看邓裴强和黄梓铭的意思,应该是觉得变型动画太复杂了,一个字“做不了。”
老板不在的话,他们二位只会逼宫,让韩威把这个设计砍掉。
韩威用脚趾头也能想出来——
到时候黄梓铭的做法肯定是先播放一个特效遮挡,然后在里面就换掉了模型。
看起来的效果就是,少女跳起来,在空中发出一阵高科技的光芒,然后落下来,到男主的手中,就变成了一把枪。
可是那样的效果,即使做出来了,老板肯定也不满意的。
到时候韩威就只能夹在两头受气。
三边都是大佬,老板要求你做变型动画,美术和程序告诉你这个东西做不了,韩威要是自己学过美术或者编程的话,估计他就自己上了,问题是他不会啊。
韩威难受地将目光转向曹阳。
曹老板正坐在椅子上,用手撑着下巴,另外一只手指头敲着茶几。
邓裴强和黄梓铭都眼巴巴地看着韩威,希望他能开这个口,劝说一下老板放弃变型的事。
韩威又何尝不知道呢?
不过他不知道怎么开口。
一旦开口,这个责任就是他的了啊,老板肯定要骂他没有一点策划的坚持。
所以韩威紧闭双唇,打死也不说话,只是把目光转向别的地方,不敢看邓裴强和黄梓铭的眼睛。
这样能稍微减少一些心里面的负罪感。
……
会议室陷入一阵寂静,似乎连针掉在地上的声音都能听得见。
曹老板的手指在茶几上叩叩叩地敲击着。
过了一会儿,他才抬起头来说,“那这样呢?有没有可能根据色块来?”
“嗯?”几个人同时抬起头来。
没懂曹老板是什么意思。
“我的意思是——我们在做角色设计的时候,肯定也要考虑她跟枪械之间的关联性的嘛,所以角色的想象和衣服上面的大色块,其实跟枪械颜色是对应的,有没有可能在做过渡的时候,按照对应色块的部分来进行差值变型?”
“嗯……这样做可能不会那么乱。”邓裴强思考着说,“不过具体的效果可能需要试验一下才能知道。
其实我自己判断的话,估计不会特别理想。
因为即使是大色块,比如说沙漠之鹰,本体是银色的,少女的头发和裙子也是银色的话,这个过渡起来其实就会特别诡异,我这么描述吧,看起来最后会向是一个坍缩的少女,就像气球被扎破一样,然后融化成了一把枪。”
“嗯……”曹阳眉头紧皱。
本来还以为这个方案可行,不过邓裴强说的是对的,到时候出来的效果很有可能是这样,根本达不到曹阳心目中想要的高科技硬核变型的感觉。
“算了。”
在众人期盼的目光当中,曹老板拍板说到,“我决定了,由美术来完成好了。”
“哈?!”黄梓铭瞪大了眼睛。
“也不用做太多,因为这个时间很短,”曹阳解释到,“你只需要做4个形态的关键帧就行,第一个是少女跳到空中,身体金属化之后的模型,第二个是她的身体向内收缩成为的半人半机械状态的关键帧模型,然后下一个是完全收缩,连人形态都看不到的金属快装化和部分枪械形状的模型,最后一帧给出完整的枪械模型,落到男主手中。
时间这么短,中间根本不需要做什么差值变化。”
“嗯……”黄梓铭皱着眉头,“可是这样一来,中间过程就不平滑了啊。”
“时间这么短,玩家看不出来的,”曹阳根据自己多年的美术经验判断,“反而中间的定帧效果会让玩家的视觉捕捉更明显一些,整个过程切换起来会有一种咔咔咔,快刀斩乱麻的利落感,比起做连续动画,这种关键帧方式可能更适合我们,你也不用担心渲染的问题了。”
“好的老板。”
既然老板拍板了,黄梓铭也是无话可说。
“那不然就……”韩威试探性地问到,看向曹阳,暗示着是不是可以散会了?
“我还有一个问题。”黄梓铭默默举起了手。
呃……
屁股刚离开椅子的邓裴强又坐了回去。
他其实挺不想在这里的。
因为只要每次项目有问题,曹老板找他们来开会,邓裴强就会发现自己手里面突然多出一大堆特别离谱的需求。
可你要说真的做不了吧?曹老板还每次都能给出解决方案,或者说是原理。