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归元无相

作者:怪话鱼 | 分类:科幻 | 字数:83.1万

第13章 赛前准备

书名:归元无相 作者:怪话鱼 字数:2227 更新时间:2024-11-25 23:38:13

龙爻训练营,一声夹杂着枯燥又嘶哑的声音怒吼:

“我不行了!”

克里斯摊在椅子上,两眼翻白,嘴角流出不争气的口水,双手止不住颤抖,嘴里颤颤巍巍地念叨:“放……过……我……我……不……要……再……玩……了……”

“不行,你得快点熟悉信息位的玩法。”撒旦冷冰冰地盯着克里斯,按着他进入游戏。

“不……行……换……个……人……吧……”

“他们还有别的任务,抽不出人手,快点。”

“谁……来……救……救……我……”

.

李元已经等得不耐烦了,现在正在游戏里反复看角色和技能。

主办方还没公布这次的比赛是否采用非限定方式进行。

限定局只能由每队玩家各选一个不同位置和类型的角色进行比赛,《守望者》里只有重型位、机动位、信息位、辅助位四种类型,但丰富的游戏角色技能增强了各个位置的不同玩法。

非限定局即意味着每个玩家可以自行在进入游戏前选配任意三个技能进行竞赛,即被动、主动技能、大招。

这样一来,就十分考验玩家对战场节奏和游戏机制的理解,任意一种组合都有可能出现,但并非最优解,也并非所有人都能将自组合技能发挥到极致。

克里斯虽然很快上手了枪械信息和防具装备信息,但是对战场地图一头雾水,现在正在撒旦的监督下按头跑图,几乎每局都换一个地点进行,让他熟知游戏落地装备位置、地形、高台、机动滑索、各类传送器的作用。

因此,克里斯的游戏体验几乎为零,带着熟悉地图任务出发,完全不知道怎么判断敌方小队的进攻意图,落地阵亡,接着就是看着李元和撒旦两个人秀到前10。

这样的游戏体验实在是让人挫败感满满。

李元看不下去了,觉得他真是惨兮兮的,但属实有点想笑:“要不然你先试着踩着高点报点,信息位先用狼人试试。”

克里斯:“知……道……了……”

他说这话的时候仿佛气绝。

这游戏的信息位现在官方只推出了四个英雄:狼人、骇客、狙神、机械师。

谁家队伍拥有强大的信息位玩家,将能在战场上拥有绝佳的战斗视野和敌方位置信息,由其是对于决赛圈来说,这将大大提升队伍在关键时刻做决策和分析战场的能力。

不过,并非每个队伍都必备信息位,只是相对来说,信息位这种功能性玩法能提升小队的战斗能力,也有不少队伍选择三个重型或者三个辅助进行战斗,同样也能出奇制胜。

狼人的被动技能是追寻敌方血迹,找到战损小队,主动技能能够通过血狼之眼看到方圆百米范围内的敌方英雄位置,持续2秒,大招即通过满月诅咒标记所有敌方为红名,战斗期间主动技能刷新CD降低90%。

可以说,只要操作得当,狼人玩家具有极高的游戏上限,同时也是扭转战局的关键。

李元和撒旦两人都是机动位玩家,分别以滑板小子和机械师常年占据百强榜一席之地。

但他俩并非无敌。

他们经常在占据中碰到一个ID名为[大锤]的玩家,不仅每次打到决赛会被他制裁,还经常在仅剩2小队的对冲时因[大锤]的顶尖意识和操作落败。

这也是撒旦和李元极其担心会碰到的对手之一。

[大锤]最常用的即重型位的战锤,无论是被动举盾的时机还是放置大招防护罩的时机都掌握得极好。

和信息位一样,重型位、机动位、辅助位也分别只推出了4位英雄,但光是熟悉16个英雄的特性就已经非常耗时间。

不过,这都是技能区分,战场上还得以枪法和意识为准,技能只是加成了玩法上限而已。

至少对于克里斯来说,熟悉信息位的玩法就已经花费他几乎全部的精力,更别提这游戏在处理海量战场信息的同时还需要瞄准、做决策、讲究身法和身位。

李元现在正在试图使用重型位英雄战锤,来反向思考玩家[大锤]的思维方式。

但说实话,这等需要稳重操作且难上手的英雄,相当不适合李元这种时不时喜欢梭哈莽一波的选手。

莽赢了一局成名,莽输了线下遭撒旦训练组合技追杀。

而撒旦几乎已经是全能型玩家,就凭这点,李元不得不敬称他一声桃爹。

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这已经是克里斯第不知道多少次落地成盒。

他似乎已经接受了自己打不会这个快节奏游戏的命。

不过,在第不知道几次被李元和撒旦秀一脸吃鸡以后,他终于下定了决心:他也想秀一秀试试。

很快,重新整理好思路,再开一局,克里斯开始学会如何一边保命一边报点。

这是个很好的开端。至少他活过了头五分钟。

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既然克里斯终于上道,李元和撒旦商量,决定在龙爻内部开一局自定义,看看非限定局竞技场到底会是一个什么样的环境。

李元依旧掏出了他的滑板小子,滑板小子被动技能为脱战5秒缓慢回血2秒,外加一个肾上腺素加速,以及大招启动滑板于空中滑行10秒。

选来选去,他把被动换成大锤的被动,即加入战局时立刻获得10点蓝甲,大招换成狼人的大招。

狼人的大招会刷新主动技能,这让他感觉能开启无限加速的急速模式。

《守望者》有不少约定俗成的可以利用游戏机制做出的身法,比如滑铲跳、蹬墙跳、蹬墙反跳、利用浮空取消前后摇跳滑索快速上高台、急停、兔子跳等等。

对于这些游戏里原本的身法而言,要掌握的话,需要进行大量的训练,非一朝一夕就能学会,不过,游戏里的行进加速机制给了玩家快速掌握身法的便利,比如滑板小子的加速技能,就可以快速掌握平速下难以做出的身法,也算是官方给玩家开的便车。

但掌握了身法并不能真的能代表一个玩家的水平,因为复杂的身法反而会给玩家的瞄准带来限制,只有同时平衡了身法和瞄准两个方面,才能真正打开了高玩之路的第二道门槛。

第一道门槛自然是对战场的熟知和对游戏的理解。

李元现在摩拳擦掌,准备给龙爻的兄弟姐妹们一个惊喜。