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幸运与厄运之虚拟游戏

作者:油饿园添柴 | 分类:游戏 | 字数:177.5万

第248章 追击与脱离

书名:幸运与厄运之虚拟游戏 作者:油饿园添柴 字数:4170 更新时间:2024-11-16 23:21:56

“现在我们没有办法施展魔法阵吗?趁着对方在对付怪物的时候,我们直接发动魔法阵不就好了吗?这样就省得我们去与对方进行战斗,拖住对方的这一计划。”

在那些围观的人群之中,他们领队的旁边有一个成员对领队发出了疑问,虽然觉得这是最好的突袭机会,可以节省他们的一些成员牺牲。

“目标现在并不是在于单个怪物进行战斗,而是在怪物群体里面进行战斗,这时候我们贸然行动,很有可能会引起怪物群体的仇恨混乱,反而会打乱我们的计划,目标必然会趁机脱离我们的包围,就算我们以后再次成功包围目标,到时候反而会让目标更加警惕,不利于我们接下来的行动。”

队伍的领队平静的对于这个成员解释到,显然这个领队也是对游戏的知识比较清楚的,并不是那些一根筋,只是知道怎么战斗的士兵,还懂得游戏里面的仇恨数据。

平常队伍练级的时候,一般不需要考虑仇恨的问题,因为所有人都知道战士类职业顶在前面,法师射手的职业负责输出,恢复类职业负责辅助和保护队伍成员,像是这样偷袭某个玩家的情况,他们目前还没有做过,所以一些经验方面的问题比较欠缺,显得他们对游戏的了解比较不足。

只是这些情况一般都是指挥人员去处理的,他们这些士兵只是执行命令就好了,所以他们一般都没有去考虑这些方面的问题,现在他们被安排过来进行偷袭,也只是交给了他们大概的行动方式,并没有安排任何的指挥官陪同,所以他们才需要自己思考起来。

并不是他们的领导不想安排指挥人员一起行动,而是指挥人员一起行动的话,反而会成为他们追击李云飞的累赘,因为指挥人员的战斗力非常低,在应对意外事件的时候,甚至还要有一些成员对指挥人员进行保护,浪费他们的行动时间。

当然,如果遇到一些意外情况,他们也可以立刻通过好友对指挥人员进行询问,或者直接打开视频通信,让指挥人员观察周围的情况,做出相应的作战指挥安排。

按理来说,在游戏世界里面,指挥人员的实力可以轻松得到提升,就算在近战格斗方面不怎么行,也能够使用魔法技能或者是辅助技能,一起参加队伍行动,并不会出现拖累整个队伍的说法。

只是他们根据李云飞以往的作战事迹来分析,李云飞对于施法者之类的脆皮职业,有着巨大的威胁性,很容易就会被李云飞给击杀掉。

在与李云飞进行战斗的时候,施法者的范围攻击受到了很大影响,单体攻击技能也很难命中李云飞,辅助作用也没有办法,起到多大的效果,而且还会被李云飞抓起来,当做人肉盾牌使用。

正是因为有着如此的情报,所以在追击李云飞的队伍之中,才没有安排那些指挥人员进入,基本上都是一群战斗经验丰富,却没有指挥才能的战士。

虽然这些人的安排看起来是正确,但他们却不知道李云飞在跑路方面的能力更加是超出他们预计,接下来恐怕他们都会感受到意料之外的惊喜。

虽然按照他们的情报,李云飞的技能基本上没有发生过改变,可以根据以前李云飞的作战记录来进行作战安排。

他们这些人,需要注意的就是李云飞的那个随缘步伐,一旦使用那个技能之后,你们跟那鬼魅的身影将会没人能够抓得住,只能够将对方限定在一个范围之内,才能够将这个技能限制。

他们在来追击李云飞的时候,也是带了一些针对性的魔法道具,只要他们开启一些结界类型的魔法道具,就能将李云飞封锁在一片区域内,只是这种节气有着耐久度,单单是将一个玩家给限制在里面,有着他们的一部分人在里面进行骚扰,李云飞是不可能打破结界的耐久度,但如果现在将李云飞连带一群怪物一起封锁,有着一群怪物的帮忙,很容易就能够打破结界的耐久度。

所以他们都只能够等待李云飞解决完那些怪物之后,或者是将怪物的数量减少到了三四只以内,他们才好出手限制李云飞。

计划所要对李云飞实施的魔法阵,因为魔法阵形成之前,必然会暴露魔法阵的存在,没有加以限制的情况下,李云飞必然能够从他们的包围中逃脱而出。

李云飞在铁甲犀牛背上,灵活的避开周围铁甲犀牛的攻击,虽然一些沙石会攻击到他,但李云飞也能够通过攻击铁甲犀牛恢复血量,只需要花费几分钟的时间就能够击杀一只铁甲犀牛,并且自身的血量也不会损失多少。

那群围观的时候,李云飞已经成功击杀了好几只铁甲犀牛,这些铁甲犀牛想要对李云飞发动攻击,就必然会攻击到李云飞身下的那只铁甲犀牛,也算是变相的为李云飞加快击杀速度,只是李云飞要是没有躲过这些铁甲犀牛的独角攻击,也一样会受到致命的伤害。

李云飞在铁甲犀牛身上,一边当着一个斗牛勇士,一边收割那些铁甲犀牛的生命,也是让那些追击李云飞的敌人羡慕起来。

第248章 追击与脱离

李云飞每击杀一只铁甲犀牛以后,也没有时间去分割它们的尸体,只好将整个尸体塞进空间包裹之中,虽然这样会很没法叠加起这些怪物尸体,每个尸体都要占他的一个空间包裹格位,没法放入材料包裹中,浪费大量的空间。

而铁甲犀牛群还有着三十多只在那里,李云飞想要将他们全部击杀后,在收集他们身上的材料,那就显得有些不现实了,他的空间包裹之中,也存放着一些其他物品,根本不可能将大量的铁甲犀牛尸体收集起来。

所以李云飞必然会找一个空挡,脱离铁甲犀牛的群体,找一个比较安全的地方,将搜集的铁甲犀牛尸体拿出来,再将尸体分割成一份份材料,然后存放到材料包裹之中,节省空间包裹的位置。

等李云飞分一个尸体的材料,就一定不会有着其他怪物在附近存在,戒心也是降到最低的时候,正是他们这群人的出手时机。

他们相隔离李云飞近千米的距离,根据李云飞之前没有探索类技能,都觉得这个距离是安全的位置,观察李云飞也绝对不会被李云飞所发现。

而且他们也是使用探索技能来观察李云飞,在他们队伍玩家里面,有一些埋伏者职业,拥有着鹰眼的技能,除了能够远距离搜索敌人之外,还能够通过超远距离来观察敌人的行动,哪怕他们现在处于的古学实验区,有着非常恶劣的天气影响,正常玩家只能够观察到百米之间的距离,但这些拥有鹰眼技能的埋伏者玩家,却能够使用技能观察千米之内的敌人。

因为他们清楚李云飞没有这类型的搜集技能,只要视线超过百米以外,就会开始模糊起来,也是他们自信的进行围观的底气。

李云飞在这时候还没有领取到他的契约奖励,所以他的信息并没有做出任何的修改,也是因为这样的缘故,导致他的那群敌人都对他放松了警惕。

其实李云飞在他们进行围观的时候,感觉到有人在暗中进行观察,只是他没有去理会那些暗中观察的人,继续进行和铁甲犀牛战斗,觉得那些在暗中观察的人是路过的。

只是随着铁甲犀牛的减少,那些暗中观察的事情依然没有离去,也没有要接近他的动作,而且随着时间的过去,李云飞还感觉到了一丝危险。

在这种情况下,李云飞当然知道是有敌人盯上他了,所以在接下来战斗的时候,也在尝试感觉一下这些敌人的视线在哪些位置,当他察觉到自己已经被包围的时候,立刻就开始行动,依然在搜集铁甲犀牛的尸体。

当他成功的将身下铁甲犀牛给击毙以后,李云飞下面的犀牛腿脚一软的趴在地上,李云飞连忙在铁甲犀牛身上站起来,将那把深海鱼矛给拔出来,迅速的翻滚躲避,落在了尸体旁边之后,一只手抓起铁甲犀牛的尸体,迅速的往空间包厢里面塞进去,然后就跳到了另一只铁甲犀牛的背上,双腿固定住了身体之后,深海鱼矛第一时间就往铁甲犀牛身体插进去,一般只要两三下就可以插进那层防御力极厚的皮层里面。

接下来李云飞只要顺着深海鱼矛为支点,就能够在铁甲犀牛的背上灵活的移动起来,躲避周围铁甲犀牛攻击的同时,也能对身下的铁甲犀牛发动攻击。

正常玩家想要跟李云飞不一样,至少力量属性也要达到跟李云飞一个级别才行,也就是至少也要有一件神器打底,才能够轻松的一只手将铁甲犀牛尸体给抓起来,还有双脚固定在铁甲犀牛身上,也一样需要有力量属性打底才行。

在这些围观群众的眼下,来回收获了十二只的铁甲犀牛以后,李云飞就没有继续跳到铁甲犀牛的身上,而是开启了随缘步伐,一下子就脱离了那些观察的玩家视线,整个人的身影都消失了,以最快的速度离开现场。

要是其他追击者,这时候可能会因为脱离了对方的踪影,而被气的跳脚。

但他们这群人并没有任何的负面情绪出现,反而开始集结起来,然后继续向着李云飞所去的方向前进,就好像一直知道李云飞的所在一样,根本不担心李云飞能够逃脱。

这就是官方势力的权限,官方势力之间的斗争可能没什么作用,但对于民间势力的玩家来说,那就是妥妥的权限狗、作弊狗。

对于李云飞如此迅速的离开了他们抱围圈,这些人并没有觉得有多少的意外,因为他们所处的环境,本来就危险,想要快点离开也是人之常情的事情,而且对方的速度之快,恐怕连他们包围圈外面的成员都没有发现,就已经离开了他们所在的位置了。

他们双方之间可以说是连人影都没有相遇,这时候继续最近还是安全的,这就是那群追击者的想法。

而且李云飞离开后所在的位置距离他们并不是很远,至少那里的环境比起他们现在所在的位置要好很多,也更加适合他们进行围攻。

李云飞所在的位置正是那百级中立地图的沙漠,死亡银沙地的边缘地带,而他也如那些人一样,正在分割铁甲犀牛的尸体材料。

分身为采集师的李云飞,对于采集药物跟矿物不怎么行,但对于采集实体上的材料,确实非常在行,毕竟他采集的尸体多的去了,自然就熟能生巧。

只是李云飞采集第二只铁甲犀牛的尸体后,李云飞的眉头也皱了起来,他现在的位置处于两个地图的分界线之间,通缉任务的追踪功能应该不会改变他所在的大概位置,毕竟他的位置还没有算是脱离原来的地图,对方应该不可能追击过来的,这与他以往的经验有些不一样。

现在那群追剧的玩家,距离李云飞所在的位置在二千米以上,按道理是不可能被李云飞发现的,而且李云飞还是没有探索技能的情况下。

只是李云飞一直将他的感觉功能开到最大,也渐渐的影响到了他的直觉,那怕是在游戏中,他的直觉也起到了作用,这是其他人所不知道的事情。

毕竟没有任何一个玩家想要在游戏里面体验痛苦,为了那点微妙的直觉,而让自己一直深处于痛苦之中,对很多玩家来说都是不值得的事情。

而游戏里面的感觉一直开到最大,除了会影响在游戏里面的体验之外,还会影响到玩家的战斗情况,毕竟没有哪个玩家能够忍住痛觉的情况下,准确的做出最正确的反应,很多时候都会选择脱离危险的条件反应,而不是继续战斗下去的战斗条件反应。

也正是因为这样的情况,很少人会在游戏里面出现强大的直觉反应。