联盟之冠军主教
作者:血流三千尺 | 分类:游戏 | 字数:254万
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第347章 拳头别搞针对啊
“下班下班,小c一把。”
阿水穿起外套,抱着外设下台。
赛后放出的数据面板,德莱文以1万6的伤害排在第一,战绩9-1-5,夺得MVP。
反倒是TheShy的奥恩首秀,以一种很普通的姿态跟着队友身边扛扛伤害就混过去了,没有闯出zoom、Letme那样的威名,这从观众的评论角度也能看出——
“这青钢影有点东西啊。兄弟们,峡谷见。”
“别去,你的队友拿不了优势。”
“呵呵,像你们这种行动慢的还在说批话,聪明的我已经开了一局——呜呜呜,队友不帮开,我一个人刷三组差点被峡谷第一AD单杀,我的建议是,上分还得玩男枪,2枪做掉c位,把胜负控制在自己手里!”
如同观众说得那样,青钢影打野太吃团队,优缺点极为明显,缺点就不说了,刷野垃,状态保不住,没办法单刷控资源,而优点方面,就是前期爆发不低,机动性拉满,有六之后留人方便。
它不适合等级提上去之后用以野区单挑,但绝对适合小规模碰撞,有远超水平线的开到c位的能力,最适合用来对付保排阵容或者提速越塔。
后台休息室。
秦明扫了眼电子屏给出的曲线数据,心下满意,这基本就是2号战术要达到的里程目标,像这个样子,加快节奏滚动雪球,强行让对面劣势接战,不停亏损才算合格。
就像此刻,秦明跟G指导讲解这套阵容的执行方式,“我们的优点就是打线能力,而青钢影是最能把打线能力结合起来的英雄,为什么?因为它的进攻实效更开阔,第一波的EE闪有比扎克更远的范围,还能补上爆发,快速帮线上建立优势。
对我们来说,线上更强势了,能给到的威慑就越大,这时候只要某一路有越塔能力,那就可以不停围猎突破,咬下经济。”
到了赛后采访。
当余霜问宁,为什么第二局会想到拿青钢影这样的英雄打野,他大咧咧道:因为队友很强,野区拴条狗都能赢,根本不需要做什么。
听到这话,现场一阵热闹,余霜被弄得不知道怎么接话。
或许在这一刻,宁真是这么想的,下路优势怎么来的,是他2级强抓,泰坦闪现配合到位,但之后怎么赢的,是泰坦钩子有准头,德莱文敢打输出,中路加里奥飞不起来,节奏没有断档。
但在说这话之前,TheShy正在玩弄指甲,根本没人在乎他的大放厥词,倒让秦明有点傻眼:你到底再说什么屁话?嫌节奏不够多?
虽然他遇到过很多有个性的选手,但没有一个像宁这样高兴的时候把队友夸上天,不爽的时候,又处处觉得自己委屈,他既直爽,又在乎评价,既愿意当绿叶,又觉得自己当绿叶的时候,队友得尊重他的牺牲。
秦明最不理解的是,拴条狗明明不是什么很好的词汇,S7场均落后的香锅,谁都清楚他的牺牲有多大,但他也不会这么“自贬”,反而处处觉得自己立天功,时时刻刻命令小虎敢打敢拼。
可宁呢,经过这么些时间的相处,秦明用自己的智商发誓,如果真有人天天在他面前强调栓条狗,第一个不高兴的还会是他。
而且,他难道不知道观众很爱二次创作吗。
栓条狗都能赢?
这是说自己起到的只是开游戏的作用?
可秦明知道,宁的天赋全点到节奏碰撞和空间感上了,盲僧绝活哥很多,但能像他一样,以帅踢打出组合技效果的盲僧选手,那还是极少的。
什么叫空间感,对手下一步怎么做、遇到技能什么反应,以及队友会喜欢哪种输出方式,能在脑子里印出后一拍的站位,就是凭着这种感觉,在几秒之内整合到一起,这不是天赋是什么?
这可不是教练能训练出来的,因为团战的时候,对手的反应属于不可获知因素,不然那些严重到让人怀疑不该捧职业这碗饭的失误镜头也就不会出现了,极大的突发性,就是会让人触发肌肉记忆。
几分钟后。
宁心情不错的回到后台,单以今天这个BO3的表现,他绝对是队内坐二望一的功臣,可就是因为嘴巴管不住,大巴车回来的路上,秦明一直很沉默,搞得第一次收获MVP的阿水,怀疑自己是不是话太大声、太得意,让教练不喜。
毕竟打出好表现后,TheShy就很淡定,虽然大家都能从他的浅笑中得到答案,但他的确不怎么吵闹,就好像台上那个越高地堵泉水打架的事不是他干的。
“我是不是太活跃了?”
收回偷偷打量的目光,瞧着眉头挤在一起的教练,阿水戳了戳Missing,“我很吵吗?”
“没有吧,怎么会?”
Missing性格也比较文静,但他蛮喜欢阿水这种性格,跟他相处起来很愉快。因为阿水总有安慰的话,总很乐观,跟他打,不用承受冷暴力。
可以说。
Missing是幸运的,阿水可能是性格最好的那种AD,跟他在一起打比赛,成长环境较宽松。
就像秦明要求合练的时候,发现宝蓝跟阿水组在一起,虽然不咋惊艳,但表现的还算OK,可一旦换个人搭档,宝蓝也跟换了个人一样,导致本就控制不住的失误率变得越发寻常。
其实说起来也很简单。
阿水不是压力小子,不会因为你技能失误破坏了他想换血的行动,就BB你,他反倒会鼓励下次再换。
在他眼里,什么事都不是大事,容忍度出奇的高。
按理来说,这种性格不太适合比较较真的AD位置,因为作为双人路,每个AD都希望辅助是自己延伸出去的一条臂膀,那既然是臂膀,怎么可能有那么多的配合不到位?
“今天这个BO3比昨天结束还早,总共加起来也就一个小时。”
Missing回道:“那是因为LGD头铁不服啊,它一直跟我们打,怎么可能输得不快。”
这个BO3,LGD的确没有太多避战的操作,甚至喜欢自己加速,早点解脱。
“赢得快,也不高兴吗?”
“可能在想卡牌没发挥出来的事?”
Missing给不出答案。
……
在秦明思考队伍走向的时候,众教练看完IG比赛,若有所思。
他跟他的队员都不知道,符文妙用产生的动荡能有如此深远。
当晚比赛结束。
LCK率先展开模仿,同样的打线组合配合一个强越打野,在六分钟这个节点,产生的威力最为强大。
“秒表拖延时间,仇恨转移,打野再开一个秒表,这塔就这样越了呀!”
轻松无比,简单容易。
以往那些能依托防御塔挣扎的组合,全都被斩于马下,本来这个版本防御塔伤害就一般,轮流抗的话,抗个6下比较容易做到,再加上秒表,守塔方忽然发现自己没有交换的资本。
有人要问了,大家都点秒表,怎么对守塔方难受?
那是因为兵线能进来,说明有一方拿到的组合一定是暂时位于上风,也就是前期强度高,这时候哪怕下路爆发3v3,也是攻的一方更占便宜。
因为他们开秒表是为了拉扯防御塔,防守方开秒表只是吃不消,很容易会被守尸,毕竟如果打得过,线就不会那么容易进塔。
当这种风向蔓延,各大赛区的队伍都在上手IG开发出的这套幼儿园级别的滚雪球模式,强度高的可怕。
次日上午。
拳头紧急会议。
设计师们望着IG越塔如喝水的镜头,稍微有点尴尬,毕竟季前赛版本的寄语里,他们大大方方的表示这会是一个内容精彩的版本,结果不到3周,秒表和爆破的滥用,让他们不得不想办法做出限制。
没办法。
像IG玩过的启封秘籍或者去质器强抢等级,设计师们都觉得在可控强度之内,印证了S8主题的丰富性。
但像艾黎搭配焦灼,纳尔的爆破触发环境远比其他前排容易,以及6分钟秒表联盟,无伤越塔滚动雪球,强行积累不平等……
像这些,就是他们不愿意看到的了。
对拳头来说,照顾观赏性,增强血腥程度,那是乐意而为的事,可观赏性变成一边倒,无脑选强对线组合,那就变味了,他们当然满足当前版本场均时长恢复到了S5、S6那样32分钟左右结束战斗(不是很长也不是很短),但也不希望一个游戏,后期环境过差,严重不平等。
“做下调整吧,IG现在15分钟总能领先2.5K以上,这让它的对手很难反抗装备带来的战力。而难以反抗的原因,就是掉塔过快,和越塔缺少风险成本。”
“我的意见是调整纳尔点爆破的伤害,我们只计算了远程,有点忽视纳尔这种模糊的长短手定位。
另外,秒表不能再是6分钟左右点亮,这个时间点,下路升不了六,却又是中上到六碾压下路等级的契机,我的意见是调整到8分钟看看效果。
还有艾黎。艾黎过于频繁的触发,让那些消耗英雄的存在感变得过低,得削一点伤害和触发时间,另外,我们得下调出售给商店的规则,我们明明设计了未来市场,但没有一个人点,反倒乐于把偷到东西和饼干卖给商店,这偏离了我们的初衷——
饼干是用来增加血量计算的不确定性,而不是为了卖出去换经济,加速出装!”
“但,这些玩法本身就是玩家开发出来的。职业选手也是玩家。”
“我们并没有删除这种玩法,我们只是增加了一些难度。”
说着,另一项重要规则摆到了设计师面前,画面里,赫然是蛇女追着加里奥E,Yuuki没法还手的镜头。
“现在想来,我们更换了全新的符文系统,可缺少搭载合适这种符文的玩法,我得提醒你们,在这些顶尖的对线选手面前,符文被放大了威力,却又缺少必要的反制。我们现在只是补上这些反制。”
……
又被灌输了一通战术课。
宁回到宿舍打开手机,正看到宝蓝拿着护腕出去。