Re,骨傲天屠戮的我
作者:虚空人形 | 分类:奇幻 | 字数:663.4万
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第1981章 爱心箭矢
弗兰切斯卡有意触发展示的陷阱暂时平息后,安兹注意到陷阱未曾波及的天花板上的东西,在他的知识里没有,便向其他队伍咨询起来。
『五鸣哨』的魔法吟唱者看了眼便第一个认了出来:“是蜘蛛之梯!应该是前任为通过这里的杰作。”
大家一副了然的样子。
安兹却有些发虚了,那东西没听说过,不耻下问是好事,可那与他现在的身份不符。
蜘蛛之梯是很有意思和便利的东西,韧性十足,使用者想黏在上面就能黏住,想脱离也会很轻松,就连负重极高手脚难以利索的人也能轻松攀爬,因这些特性,累了甚至能吊在上面休息。是登山攀岩入室盗窃有条件则必备之物。
“可这就无法理解了。”
“是啊,魔物都堵到门口了,为什么没把这些清理掉呢?”
“有没有以此设二重陷阱的可能。”
“对结构已经定型的遗迹来说,这很难,尤其是内部有陷阱的地方更是牵一发动全身。如果是在外层临时制作的陷阱,我们不会看不出来吧。”
再三检查都觉得没问题后,也本着不知前路需要节约的原则,使用那个挂好的蜘蛛之梯通过了这里。
从这里开始,前方都是未知,习惯战术上以己度人的安兹开始认真起来。
之后又遇到了不少魔物队伍和十分古典的陷阱。
遇到的魔物大都是不死者,以穿戴普通兵器的骷髅和少量骷髅魔法师为主,有三成的骨骼看起来不像人类。有些骷髅身上居然有很多刀刮痕迹,这更透露了一个信息——这些不死者原本有血肉的不死者类型,最大可能是僵尸,可这里的主人却把腐肉都切掉刮得干干净净,说不定在神庙外观察时猜测这里的支配者有洁癖是对的。
同时,不死者的种类和卡兹平原自动生成的类似,却更强一线,或许是从那里捕获后进行了某种改造。
遇到的陷阱就麻烦了,比如下面是粘体或尖锐之物的落穴、从不起眼的角落和墙洞射出的箭矢或别的什么杀伤物、沿着房间无死角切割的圆锯、占据整个通道的滚石甚至碾压墙。
尽管古典,都是大家知识中知道应对方式的陷阱,可当陷阱启动速度和生效强度逼近甚至超越大家的反应能力,那又是另一回事了。
大家险象环生,有几次还是安兹用自己的身体和装备强行撑住机关才化险为夷。滚石和碾压墙更是被他生生打碎。
安兹有点遗憾的感到,这里的浮雕和装饰风格确实充满了他熟悉的另一个时空时常借鉴作为游戏设定的神话,可这“遗迹”本身的确充满了在此就地取材建造的质感,如果不考虑每一块砖石都可能用魔法【保存[Conservation]】处理过的话,这里的历史算高了也不会到达百年。
那么这个名为“破灭祭坛”如此诡异名字的神庙一开始就刻意就打造成看起来和被废弃似的样子,目的就很值得怀疑了。
其他人还不知道安兹所想,都为安兹那巨大的力气感到惊叹,要不是掀开头盔露出的是人脸,他们都要怀疑会不会是怪物了。
虽说安兹的人脸是幻术加面具做的,真实种族对他们来说的确是怪物就是了。
就当大家为那可怕的力气和武器的强韧惊叹的时候,通道深处再次有多根箭矢飞来。
“喝!”安兹发出了不同之前的大吼,身体阻挡到其他人前面,向前踏出的金属鞋将地砖生生踩碎,几剑精准的斩击和格挡,将箭矢击落。
然而,还是有一根箭矢刺进了安兹的肩部。
“魔法制作的箭?飞飞先生,没事吧!”有人喊道。
“没事,只是刺进了铠甲边缘。”安兹感到这箭不一般才稍微用了些力,这一波箭不算密集,可强度比起那些木制箭杆金属箭头的普通箭矢大多了,在受到斩击和命中目标后却立刻崩坏消失——这也是其他人认为是魔法制作的箭的原因。
可安兹更在意另一件事,其他人大概没看清,可那些箭矢箭头实际上是粉色爱心,活像玩具。
“难道还会是丘比特之箭不成?游戏装备?”他小声嘀咕了一句。
“什么?”
“不,自言自语而已,还不确定。”
安兹重新思考起这里和穿越者是否有关的可能性,是来自哪个世界的,是自己的还是莫德雷德的。莫德雷德的武装也算是很花哨了,但依旧实用性极强,这爱心箭头看起来画风就不同,更像游戏玩具,会不会是玩家呢?不过之前合作过一次的美游的蓝宝石魔杖也很像玩具就是了,但经试探询问可知她并不是作为玩家穿越的。
到底还是情报太少了,在他发展了势力的国家如鱼得水,来到陌生的地方变成这样也是当然。在这里无法使用他在那些国家的身份,看来得尽快用现有身份扩大情报网呢。
几个钟头后,他们找到了通往下层的纵穴。
“按照沿途的记号返回,这次探索就到这里吧。”『四色武装』领队向下看了看,说道。
安兹见『五鸣哨』和『六剑勇士』都没反对的样子,便问:“这是为什么呢?我还有大部分气力,虽然各位的实力不如我们,可也应该保留了相当大的余力吧。”
“飞飞先生确实实力非凡,可看来是没有这种探索类委托的经验啊。对未知地域的探索,尤其是这种不见天日的地方,容易对时间产生错觉,等回过神发觉疲惫涌上来的时候,遇到危险就晚了,尤其是这种敌人一开始就有准备的地方。”
另一人说:“对啊,如果我们撤出,敌人开始设法再做准备,再次攻入也能增加他们的消耗,加上外侧的地形我们都已经熟悉了,相当于选择了未知情报相对更少的作战,而我们对敌同等损耗所需前进的路程会减小。同时我们也方便针对敌人的特点再做准备。即使敌人会考虑到这点,可通道本身和他们自身的特点是不会有大幅变化的。”
(待续)