这就是单身型打野吗?
作者:慵懒的生煎包 | 分类:游戏 | 字数:96.5万
本书由番茄小说网签约发行,版权所有侵权必究
第288章 吃人的版本
接下来的几天时间里,杜微就一直保持着轻松的Rank生活。
因为他们去了一趟MSI,太久没打韩服排位,导致他们的号基本都掉到了钻一,所以那天下午回来时他还能跟iboy双排一下,两人简简单单的上了一波大师。
但到了大师两百多分后,杜微就没有再跟小昭双排了,而是和Ray双排了起来。
杜微一直觉得,打野和AD双排是这个游戏排位里第二蠢的组排方式了,仅次于上路跟AD双排时两人之间隔了一整个召唤师峡谷愚蠢程度。
打野跟AD一块组排的话基本上是没什么互动的,因为这两个位置本身就不搭,一个是要到处带节奏,另一个则是待在线上保证自己的发育。
别说排位里抓下路不如抓中抓上和反野养自己来的好赢,大多数高分打野都是中野或者上野双排的,要么保中上要么让中上保自己,怎么都跟下路扯不上多大关系。
就算是那种特别爱抓下的打野,一般也都是跟辅助双排居多。
一般来说,前期下路对线的主动权基本都是握在辅助手里的,只有辅助上去留人才能打起来,辅助要是缩在AD后面当公主,那AD也只能干骂娘做不了事。
但对职业选手来说,选择野辅双排并不仅仅是因为辅助更能掌握对线节奏这点原因,更重要的还是因为野辅联动打法的存在,让辅助这个位置能更紧密的和打野链接起来,形成有效配合。
这样的打法并不仅仅适用于排位,而是已经成为了职业赛场上经常出现的战术,所以有在排位里练习的意义。
相比之下,跟打野毫无联动的AD位就显得竞争力不足了,打野AD双排的话就只是打排位而已,只有野辅双排才能摸索出适用于赛场的打法!
不过因为Meiko这几天在跟Deft双排,而Ray这两天因为忙着练新英雄,排位打的有点艰难,所以杜微就没有去找Meiko,而是选择了捞一手卡在大师门口上不去的Ray。
反正Ray除了白天排位冲分之外还有下午的训练赛任务,所以说起来杜微其实正儿八经打排位的时间也不需要太久,还是满轻松的。
当然,最主要的原因还是最近几个版本改动也跟打野位置关系不大,尤其是在英雄上的调整很小——看数据网站和教练组的报告,现在比较主流的英雄还是MSI上的那些个英雄。
像巨魔,蝎子和猪妹之类的英雄都属于平时排位没多少人玩的,但在被比赛带火了之后很快就涌入了一大批想上分的玩家,让这些英雄的出场率瞬间高了好几个点。
按理来说,多了一批熟练度不高的玩家用来排位后,这些英雄的数据是肯定会有所下滑的,但现在整体来看各方面表现也还依然不错,可见他们的强度。
而且别忘了,拳头的设计师也不是瞎子,在之前的8.9和MSI夺冠第二天马上就发布的8.10版本补丁里,之前MSI上那些个热门的英雄全被砍了一个遍,包括下路热门的卡莎女警,还有频繁出场的塞恩扎克之类的都有所削弱,同时还象征性的增强了一批出不了场的倒霉英雄——什么龙女增加大招伤害啊,炸弹人增加E技能的伤害啊,王八……龙龟增加W的护甲啦之类的。
除此之外,波比和蒙多这两个冷门玩意也是被设计师玩弄了一番,一个先削弱后加强,另一个先加强再削弱,在网上招来了一片骂声。
反正在英雄方面,除了凯南的加强基本都是些不疼不痒的改动,倒是在装备和游戏机制上有了不小的调整,其中改动最大的是中路。
除了二十五个中单英雄的基础属性都有所调整之外,法师的装备还集体加强了一轮,基本都增加了10~20点不等的法强,卢登甚至又加强法力值又降价,感觉瞬间就厉害了一截——反正Scout最近已经开始在自定义重练中路可能出场的所有英雄了,就是为了熟悉新版本的出装节奏和拿到装备后的伤害变化,简直忙的快要吐血了,一旁的杜微还看的幸灾乐祸,在那直呼摩多摩多。
除了这些之外,启封的秘籍也重做了,现在的启封秘籍不需要再回到泉水后才能购买新的召唤师技能,而是可以在脱战状态下随时用碎片来更换召唤师技能,只不过代价就是第一次换技能的时间被推迟到了六分钟,也就是说之前像格瑞拉那样辅助一级去上半区搞事,然后回家换传送出来的打法再也不可能实现了。
同时,原本启封秘籍附带的【减少召唤师技能冷却】的效果被彻底删掉了。
和网上惯例的一片骂声不同,杜微倒是觉得这个改动改的挺好的,反正现在带这个天赋的人也都是为了那百分之十五(原本是百分之二十五,然后马上被削了一刀)的召唤师技能减冷却和回家换传送上线才带的,要么就是后期关键的大龙团时换个惩戒出来,基本没有其他的选择。
这次改动之后,这个天赋估计会变得更有意思,甚至杜微都已经开始尝试打野带启封的秘籍了,只是效果不好而已。
因为前期带这个天赋就相当于少了个基石符文的增益,并且启迪系的次级天赋也没什么打架能力,相比点主宰或者精密系来说不但会少一个电刑或者强攻的伤害,还少了次级符文的三层增益,在战斗力上一下子就拉开了不小的差距,对前期需要做事的打野来说还是挺伤的——尤其是在这版本野区节奏变得更加激进了的情况下。
没错,现在的野区碰撞更激进了,主要原因也是这版本野区的一个看起来不起眼的改动:峡谷迅捷蟹的奖励提升,而且前期第一波刷野时会同时生成两个河蟹!
这一招可太要命了,在杜微研究了一番后,觉得这个改动如果后续没有任何的调整,那版本就很有可能会失衡了,那些前期弱势的阵容就会彻底被判处死刑!
用官方更新的说法,“峡谷迅捷蟹并没有成为我们所语气的火热的战略竞争点”,所以他们就加强了河蟹的奖励,这话确实没错。
之前迅捷蟹的奖励寒酸到什么地步呢?很多人都没有特别的注意过,实际上打一只河蟹的经验值才只有区区十点!
这么穷酸的奖励,再加上之前河蟹那畏畏缩缩的小不点样子,让很多打野玩家都瞧不起这东西,基本都是路过没事干的时候才会顺手刷一下,根本没人专门把这玩意纳入自己的打野路线规划里。
但现在不一样了,原本十点的经验值一下膨胀到了一百多点,而且生成的时间也提前到了两分钟,第一波还会同时生成两只河蟹……杜微不知道别人怎么想的,反正在他看来,这个改动字里行间都满满的写着两个字:
吃人!
并不是吃蟹,而是吃人。
虽然看似河蟹能同时生成两个,弱势方打野可以通过巧妙的避站来拿到另外一个河蟹,但在实战里,杜微觉得这基本上已经是不可能的事了。
现在如果你拿一个前期弱势的中野组合,队伍一级打不过对面,那对面强势的打野完全可以一级进你野区做视野,然后省下惩戒,三级找你位置直接硬开河蟹,弱势打野一点办法都没有!
等你发现对面在你这边开河蟹的时候就已经来不及了,人家打完这个马上就可以去控第二个河蟹,这样前期的等级差距一下就会被拉开一级!
而随之而来的连锁反应自然也就不用多说了,被入侵反野,边路被压得不敢过中线等等都还只是小事。
更重要的是,一般像猪妹,扎克,蝎子这样的食草性打野都是前期弱,六级后有了大招后会质变的英雄,也就是说他们的节奏完全依赖于大招,或者是像扎克这样依赖于等级和装备,反正等级太低就抓不了人。
而现在这样前期出现劣势后,弱势打野很可能连平稳到六的资格都没有了,对面只需要叫上同样强势的中路钻你野区就能压得你动弹不得,等级一直落后。
又因为英雄特性,等级落后装备落后就没有节奏点,抓不了人带不了节奏,局面就会一直劣势,毫无翻盘的希望!
很快想到这一层后,杜微跟厂长在当天晚上开会时就提了出来,然后第二天就得到了分析师熬夜做出来的韩服数据图——果然不出所料,那些前期极度弱势的打野表现都有所下滑,食草打野里唯一一个还能稳住局面的只剩蝎子了。
蝎子前期靠着水晶尖塔的Buff加成,战斗力还是比较可观的,这也进一步印证了杜微的观点。
并且眼尖的他还发现了,有个新玩意在版本更新后突然进入了众人的视野,那就是小学生英雄赵信——信爷的出场率和胜率都有了明显的提升,不声不响的就从高端局根本没人玩的冷门变成了偶尔出场的英雄,胜率也过半了,数据走势非常的喜人!
…………
…………
坏了,我病了。
我把双城之战相关的能看的都看了,现在非常的难受,怎么办?
双城之战,我的双城之战啊,没有双城之战看我要死了了,没有双城之战看我的身上就像有小蛋糕在爬( ̄へ ̄),这该如何是好啊!