诸天旅集
作者:铛铛炒面 | 分类:其他 | 字数:153.5万
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第三百零二章 休整
跨过传送门的那一刹那,叶召感觉体内法力值骤降一小截,看了一眼,刚才的十公里传送足足花费了3680法力值,其中2000是另外六人的总和,1680是他本人的消耗。
消耗并不算多大,他目前的法力值上限是,再传送两个来回都没问题。
如果是普通状态下的队员,传送消耗应该是1000,这回他们是开启了武装或使用了英灵卡的状态,所以消耗有所增加,不过增加的量不算太多,明显与实力差距不符。
他估摸着是因为英灵卡和武装卡牌算是外力的缘故,所以这些战斗员增加的消耗并不高,远远比不上他本人。
无论如何,试行计划的初次行动算是圆满成功了,小队这5分钟至少击杀了三万个战斗病毒,成果还算不错,这还是他们没有全力出手的缘故,否则战绩只会更夸张。
从这点就能看出一小队毫无顾忌的泽塔级有多么强大,虐菜的时候可以说是一抬手就死一大片,屠杀效率完全不逊色与城墙上的工程师。
不,如果按每分钟的效率来看,至少需要十五位工程师才能比得上他们七人的杀戮效率。
因为工程师的攻击频率十分低下,单次可能足以击杀几百乃至上千个敌人,但装填与冷却的时间可能长达半分钟,况且还得考虑性价比,尽量往人多的地方攻击,一来二去实际的攻击频率只会更低。
抛开单纯的击杀效率不提,单看双方能取得的战果也完全是天差地别。
驻守城墙的工程师再多也只能击杀最前线的大量战斗病毒,很难对敌人的重点目标实现精准打击,简单地说就是清杂能力一流,但并不能起到关键作用。
敌后小队不同,他们的行动十分自由,在占据能跑能打的选择权的时候,他们完全可以奇袭敌军的重点设施,对敌方的重点人物进行剿灭,敌军指挥官一死,前线就会乱一阵子,足以称得上关键。
当然,刚才只是试水,所以只是随意挑了一处进行战斗,并没有起到太大作用。
不过这是好的开始,因为敌军的支援时间大概是5分钟,这段时间足够小队好好破坏一番,只要运作得当,绝对能在几天内就解决掉这处战场,向着病毒军团的城区反向推进。
海格叼着艾普西隆级药剂喝了两口,长出一口气:“叶召啊,你感觉还能带几个人?”
他算是尝到甜头了,这种在敌军内部随便乱杀的效率实在太高,要是能多带一些人,甚至可以在几天内就处理掉上百万的敌人,清空大部分敌军,帮助己方推进战线。
叶召听到这问题思索了几秒,回道:“多两倍没问题,再多可能就顾不过来了。”
“两倍?!”
所有人惊诧莫名,这个数值远远超过他们的想象,一带六已经够离谱了,可现在他说能一带十八!
就算空间能力的消耗再低,这未免也太离谱了些。
因为叶召本人也是在战斗的,这代表他战斗过后的剩余能量极多,甚至多到能支撑他进行总计十九次的十公里传送。
其实换算一下就能理解他们的疑惑了。
传送十八人的消耗在3000法力值到6000法力值之间,具体取决于他们处于正常状态还是战斗状态。
刚经历完大战,让人解除战斗状态太过危险,所以撤退时的消耗基本可以确定为6000法力值。
寻常泽塔级也就是7阶中下游的法力值并不算多,假设他的智力高达250,总法力值也就250*15=3750点。
就算飞升形态是最高规格,也只能让他的法力值上限达到7500,比起6000高不了多少。
所以即便是经过旅集升阶的次元之门,其负担对于同阶正常强者来说依然十分夸张,也就是叶召的6级限界突破又给他加了大量法力值,否则他也经不起这种夸张的消耗。
虽然有些可疑,但这并不算多大问题,毕竟次元之门这个技能早就被他与干涉魔方关联起来,而干涉魔方是虚命军团的产物,其中有一些不明的原理很正常。
有人问起来怎么办到的,直接回他“建议去虚命军团总部问问”就行,没人会觉得是叶召本人的法力值高到夸张,只认为是产自干涉魔方的空间能力消耗极低而已。
还是那句话,不需要解释和理由,反正队友会自己脑补。
海格若有所思地点点头:“看来你的空间能力消耗比想象的还要低,也许跟过去的星河军团有关,毕竟是上一世代的巅峰科技,能量的运用效率很高并不稀奇。
你的能力又是从干涉魔方中得来的,获得了干涉魔方的特性也在预料之中。”
叶召拍手赞成:“有一说一,确实。”
海格拿出终端,给总司令发了一大段报告,期间随口道:“初次行动还算成功,不过一次还不太够,半天后再来一回,如果还是能全员安全回归,那就能扩大队伍了。”
一次成功可以归结于运气,连着好几次就必须承认计划可行,这是理所当然的事,叶召一开始就没指望成功一次就能增加队员。
他看了眼法力值,所剩无几,不过药剂只用了一瓶试验时制造的浓缩药剂,目前剩余恢复量为三瓶强化药剂、三个丰收娃娃,3300*3+4800*3,总计点法力值恢复。
另外还有水之守护者的每秒0.1%恢复,配合深度冥想只需要十五分钟足够他恢复满法力值。
海格等人已经没有再战的体力与法力值,药剂的配额也消耗一空,再喝会降低不少的药效,所以他们必须休整半天到一天。
叶召不同,他刚才为了保证行动顺利,几乎没有出手过,现在体力还是满值,只有法力值消耗较为夸张,实际战斗力完全没有任何削减。
趁着队友休整的机会,他可以上战场,实际测试一下脑海里的配招,为以后的战斗做打算,顺便还能增加一下英灵收录的完整度。
目前波塞冬的完整度已经达到61%,解锁了海洋权柄、风暴权柄以及黄金战车。
风暴权柄与宙斯的天空权柄有些类似,不过风暴更偏向雨+浪潮+狂风的组合,天空权柄更偏向放晴或刮风二选一,前者更具攻击性,后者更柔和。
黄金战车不像太阳战车带攻击,唯一的优点是跑得快,但最高也就2300米/秒,还比不上全速的太阳战车,堪称垃圾至极。
因为最关键的海洋与风暴权柄已经到手,第三个还如此垃圾,后面也是没什么用的能力,毕竟波塞冬这玩意儿……
懂得都懂,在奥林匹斯十二神当中简直是耻辱,眼高手低,整天想着把宙斯拉下神王宝座,结果天天被自己的老弟宙斯当猴耍,跟其他神抢地盘也都是以失败告终。
除了平时能在海边玩玩水,靠神力欺负一下凡人,完全看不出一个神的样子,堪称菜中之菜,众神之耻。
叶召不觉得这菜比海神能再给他带来什么新的有用能力,所以不再准备继续刻意练习波塞冬的英灵卡。
赫拉克勒斯的完整度已经达到58%,解锁了大力与斩杀不死。
大力就是10%力量修正,没啥好说的,简单粗暴的好用。
斩杀不死则是由祂斩杀九头蛇海德拉得来的特殊能力,效果顾名思义,攻击时可以抑制敌人的再生能力,可以达到完全抑制,不过得看双方的实力差,相差无几的情况下能抑制70%左右,这是叶召拿自身试验得出的结论。
这个英灵可以再练练,作为十二试炼的主角,这位大力神的战绩可看起来比波塞冬那个海神好看多了。
英灵本质是传说衍生而出的角色,自然是越出名越厉害,神话中的实际力量与英灵实力关系不大。
阿波罗和赫利俄斯的完整度分别为62%、83%。
阿波罗的能力为光明权柄、远射神、金剑王。
光明权柄是高亮电灯泡。
远射神是高达80级的弓术宗师外加一堆远攻增伤能力,包括不限于贯穿伤害增加、附带小范围爆炸、附加强效破甲、附加流血不止异常状态,非常生猛。
金剑王则是75级的剑术宗师,相较弓术差了些,不过也算不错了。
这货在十二神内也算挺出名,能力不会差,后面还可能激活占卜、辅助类的能力,练就完事了。
赫利俄斯的能力很单一,召唤太阳战车、灵活操控太阳战车、强化太阳战车、修复太阳战车。
最后一项能力估计也是太阳战车有关的能力,大概率是自爆,因为英灵附身时他能明确感受到有这么个离谱能力,不过也可能是战车变形或者过载模式,说不太准。
因为这车确实好使,赶路、撞人都不错,可以练到圆满为止。
最后的奥丁就比较微妙,完整度65%,目前英灵收录激活的能力为卢恩文字、双生乌鸦、冈格尼尔。
卢恩文字属于法术体系,果断放弃。
双生乌鸦在神话中是栖息在奥丁肩上的生物,分别是代表思维的福金与代表记忆的雾尼,作用就是担任奥丁眼线,每日汇报所见所闻。
当双生乌鸦作为英灵能力出现时有些许不同。
代表思维的福金能非常清晰地感受到目标的情绪变化。
代表记忆的雾尼可以将所见所闻以亲眼所见的形式展现在使用者脑海中。
二者都可以与使用者的大脑实时同步,绝对是顶级的情报员。
冈格尼尔不用说,自带必中、回收、高伤害、破甲的神枪,这是叶召选择奥丁作为英灵的最主要原因。
原本英灵收录触发冈格尼尔的能力以后,他就应该收手了,但双生乌鸦的能力让叶召意识到一点——奥丁的英灵能力与宙斯是一个级别的。
二者都是罕有的史诗级人物,能力比起其余英灵都要来得更加强大,所以他有些犹豫,到底要不要继续练习奥丁。
虽然奥丁后续的诸多能力不一定用得上,但说不定就会遇上类似双生乌鸦这种好用的能力。
‘算了,有空再说吧。’
做好决定后,他也回到了房间。
接下来该强化一下技能了。