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无敌回合制

作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万

第272章 X.01 初级团队模板

书名:无敌回合制 作者:天浊青鳞逆 字数:4123 更新时间:2024-11-16 19:25:21

学期结束,暑假到来。

这个暑假,不只是田灼,就连于宽和乐瑶也都没有回家。

暑假跟寒假不同,宿舍楼并不封闭。在暑假留校的学生不需要再迁往学校指定的宿舍楼。因为有了这种便利,暑假留校的学生通常会比寒假时要多很多。

除了练级和直播,队伍建设也已经进入到了一个疯狂的时期。

当别人还在随意地打着玩的时候,田灼已经把自己的团队规划成了一个严谨的组织。

由普通玩家组成的队伍,最为常见的模式便是“一人对应一号”。一般的土豪团队,通常也不过是“老板(号主)+代练+指挥+操作手”的模式。但以上这两种模式都只能算是“玩家组队”的模式,而称不上严谨的“战队”模式。

最近一段时间,田灼他们一直在网上保持着一种频繁而规律的交流。这种交流算不上会议,但也比一般的闲聊要严肃得多。他们在游戏自带的语音频道里有一个专门的交流组群。每次交流基本定在每周比赛日的晚上,大约在晚饭之后,睡觉之前,时间比较自由。如果有人先到,最先到的会先在频道里挂着,等来了两三个人之后,他们有时候会先在频道里聊聊天。等到人员稍微齐整一些,田灼才会开始安排讨论下一阶段的调整方向,同时也会向大家介绍自己在上一阶段总结出的经验和一部分已经决定的调整计划。

像以上这种讨论,其实并不需要全员到齐。只要大多数人在频道里,平时私下联系比较多的,也可以过后互相转达。

在过去的几次讨论中,田灼已经跟所有人介绍了自己的基本建队思路,甚至连同样在水果队有号的聂莹和林芝也没有回避。当初把林芝忽悠来的时候,本来就打着开放战术的名头。如果此时才想做保密工作,那就等于出尔反尔了。其实大家的关系本来也都不错,田灼有时候甚至还会帮她们的“缤纷·果篮战队”出一些主意。反正田灼平时做直播也要经常看各个队伍的比赛,一来二去总会有些心得。

对于自己的团队,田灼在职能上做出了精细的划分。在他的初级团队模板中,所有人员一共被分为四个组别。这四个组别分别为“老板组”“选手组”“战术组”和“后勤组”。因为目前队内人员有限,这四组人互相之间都存在重叠的部分。

老板组:顾名思义,就是团队的投资者和所有者们。

无关成绩,这个部分是整个团队最核心的一个部分。如果有一天,其他人都走完了,只剩下了几个老板,甚至就只有一两个老板,那么队伍依然存在。因为只要老板还愿意投资,队伍还是可以迅速重建的。但如果老板们走的一个不剩了,那队伍才叫真完了。因此,为了团队的可持续发展,老板的流动需要被当作队伍组成的一个重要任务。

人都有玩够的时候,随着原来的老板们相继退出,新的老板也应该被不断引入。在这个流动的过程中,如何保持团队的稳定性就成为了一个必须要面对的课题。或许有一天最早的一批老板已经全部退出,团队的所有人都换了一遍,这个时候,因为失去了最开始的发起者和组织者,整个团队很可能也会失去将大家团结在一起的纽带。

许多原本非常强势的团队,都是因为某一个“灵魂”人物的退出而崩塌的。现在田灼要做的,就是留下一个模式。在这个模式下,队伍里的大家不仅能依靠原本就有的“关系”团结在一起,还可以跟“没那么熟悉”的队友们顺理而高效地合作。

选手组:指的就是负责亲自操作角色参加比赛的人,包括“主指挥”1名、“副指挥”1名、“辅助指挥”1名、“主力操作手”2名、“替补操作手”5名。

田灼顶下这样的名额,主要还是根据目前最新版的赛制。一个队伍的参赛角色为8到10人,那么一个有追求的团队理当准备10个角色。考虑到生病或者临时有事等其他不可抗力因素,10名选手是有必要的。当然,他们队里现在还没有这么多人。队内老板们都有各自的代练,但那些代练都是单个接活的。这些个代练是不足以担当操作手的职位的。

按照田灼的计划,他们现在需要招收一些专属于这个团队的代练。在帮团队做日常刷任务之余,这批代练也可以临时充当一下替补操作手。一人双职,这样可以节约人手。正因为田灼有这样的考虑,队伍信息的保密工作就要提上日程了。外来的代练并不靠谱,即使被队伍内的某个老板绝对信任,但那名老板又如何能够说服队内的其他老板呢?

游戏代练这种工作应该归属于服务行业,类似于钟点工或者说临时工。他们与雇主之间没有明确的上下级关系,或许只有一次或几次合作,严重缺乏集体荣誉感和忠诚度。而自己专门招收的代练,获得的是一份稳定的工作,是按月领工资、按成绩拿奖金的。老板和员工之间需要建立必要的信任。这样才能让大家发挥出更多的才能。

战术组:负责比赛之外的各项准备工作的人,包括“战术教练”1名、“战术分析师”1名、“数据分析师”1名、“数据统计员”2名、“测试员”2名。

因为目前的条件比较简陋,田灼就只设立了一个战术组。等以后条件丰富了,战术组或许会被细分为两组或三组,每一组负责的内容也有所不同。而且现在人手有限,战术组的人员基本都要从老板组和选手组里面出。

很多玩回合制对战游戏的玩家,可能不知道“战术教练”是个什么鬼。大家只知道一个队伍需要有“指挥”。实际上,这个词是被田灼自己加入到这类游戏当中的。虽然很多事情都是他自己在做,但从功能上讲,二者要做的事情和需要具备的能力其实是有很大差别的。

队伍的“指挥”最需要具备的能力是“较强的记忆力”“一定的计算能力”“较强的逻辑能力”“过硬的心理素质”“较强的决断力”和“超强的应变能力”。

队伍的“战术教练”需要具备的能力是“较强的逻辑能力”“较强的想象力”“一定的统筹能力”“一定的心理分析能力”和“足够的经验”。

这两种人要做的事情也完全不同。“指挥”的主要职责在场内,在比赛当中。他主要负责带领己方选手同对方的选手进行“博弈”。而“战术教练”的主要职责在场外,重在安排赛前的准备工作,负责设计一场比赛的核心战术,以及为团队开发“套路”。

田灼不知道自己在这条路上能够走多远,但他理想中的团队应该具有这样的配置。

“战术分析师”属于“战术教练”的副手,但作用并不在其次。二者同属战术组,但工作的侧重点不同。“战术教练”负责统筹安排,设计开发各种战术和套路,为每场比赛选择核心战术和开局套路。而“战术分析师”主要负责在每场比赛之后对比赛进行分析。

一场比赛,为什么赢,又为什么输?这个问题,选手们通常很难去客观地考虑。输的一方,总会把“运气因素”摆在败因的首位。那么“运气因素”有吗?有!但是不一定对比赛起到了决定性的影响。那么是战术的完败吗?输掉了一场比赛,指挥往往要第一个出来“背锅”。这不光是一个为队伍负责的问题,而且还是“众望所归”的结果。你让操作手背锅,人家“就是一开号的”。如果指挥来背锅,其结果可能是队伍换指挥。如果指挥不背这个锅,那队伍可能就要面临解散了。老板们花了那么多钱;硬件方面,你说怎么调整,就给你怎么调整;好吃好喝给你安排着;甚至还给你工资;结果比赛输了,找不出一个合理的原因,你让老板怎么想?

这个时候,战术分析师的作用就体现出来了。不光是找一个人出来背锅而已,最重要的是给老板们增加信心。老板们投资到位,硬件方面肯定不会比别的队伍更差,如果能够迅速找出真正的败因,并总结出一个清晰的能够击败对手的新打法,至少要让老板们相信下次交手时可以击败对手。

当然,这并不只是寻找一个心理上的安慰。这个工作是真真切切对提高团队的战术能力有帮助的。不光要分析输掉的比赛。对于那些赢了的比赛,他们同样要分析。一场比赛中每个选手分别出现过几次失误?其中有那些失误在一个选手的操作中重复出现?这会不会是该选手操作习惯的问题?一些问题很可能存在已久,却被之前的胜利掩盖了。提前找出来,就可以避免它们引发更大的错误。等到真正遭遇失败的时候,对这份信息的利用就等于已经延迟了。

而且,失误不仅包括操作方面的失误,也包括选择和判断方面的失误。选手们的思维习惯和对经验的利用,往往正是造成这类失误的主要原因。这些问题,都需要有人把它们给找出来。选手们在一场比赛结束的时候,往往都已经处于疲惫状态了。同时,他们或处于得胜的喜悦当中,或处于落败的不甘当中,也很难用一颗平常心去寻找这些问题。战术分析师在此刻就需要站出来,为大家来做这件事。

“数据分析师”和“数据统计员”都是做数据方面的工作的。数据统计员负责统计与游戏和比赛相关的各种数据。数据分析师则负责分析这些数据。

大到战术问题。一场比赛的胜负,确实可以从这场比赛本身分析出一些问题。但这不是全部。如果运用更庞大的数据来进行分析,很多时候会得出更深层的原因。比如,当我方运用何种战术面对不同的对手,而这些对手又运用相同的战术来应对我们时,我们的胜率如何?如果许多不同的对手都能用同一种战术击败我们常用的某种战术,那是不是说明我们的那种战术本身就存在某些问题?是不是也可以说明这两种战术之间存在绝对的克制?

小到每一个指令的选择。一个技能在不同的比赛中分别打出了何种伤害,在同一场比赛的不同情况下分别打出了何种伤害?相关角色的属性是否进行过调整?等等等等。任何一个小细节当中,是否会隐藏某种大家之前没有注意到的可以被利用的规律?这些都需要有人来统计和分析。

“测试员”则是负责通过实践来检验大家的猜想和推论。比如数据分析师找到了几个疑点,需要有人来检验时,测试员就会去做这件事。比如战术教练又想出了某种新战术或新套路时,肯定要事先进行几次测试。一个成熟的团队,不应该把新战术或新套路的第一次应用放在重要的实战比赛当中。甚至,当游戏每次更新出了新版本时,都需要有人去测试和记录那些新技能、新灵宠等东西的实际效果。

后勤组:代练若干,帮派管理若干。

这个部分最为简单,但需要的人手也最多。角色硬件实力的提高,不是光充完钱就完事了的,很大一部分都要依赖于游戏资源的获取和积累。这就是后勤组的主要工作了。为了提高工作效率,帮派的作用也应该被利用上。

当然,因为精力有限,很多细节方面田灼并没有考虑完全。他只是先给出了这个初级的模板。但就算只是这样一个初级的模板,也已经超出了绝大多数队伍的想象力了。或者说,对于区区一个游戏,绝大多数的队伍都不会也没有条件如此认真对待。田灼要让自己的队伍先赢在比赛之外,然后再赢在比赛之中。