无敌回合制
作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万
本书由番茄小说网签约发行,版权所有侵权必究
第211章 喝最烈的酒,听最冷的笑话!
与乐非和乐瑶分别之后,田灼又回到了樱桃网咖。
进入了熟悉的单间,打开电脑,登录游戏,田灼要做的第一件事当然是观看1区A队今天的比赛录像。但当他刚点开竞技场时,脑中忽然闪出一个想法。其实他对1区A队已经研究很长时间了,单单今天这一场比赛的录像不能算特别要紧。既然如此,那倒不如把它当作一个直播素材。田灼在淘汰赛期间的直播次数和时长大大缩减。今天找到一个机会,他肯定要好好利用。
现在已经晚上11点多了,官方直播间没开,田灼只能在自己的直播间直播。准备妥当之后,田灼发送了直播通知。
虽然现在已经很晚了,但网游里从来就不缺熬夜党。各路点过订阅的玩家在第一时间纷纷涌入了田灼的个人直播间。
“好久不见啊。还以为你被关了。”
“今天差点翻车。就问你怕不怕【滑稽】?”
果然,一上来就有人问到了这个问题。
“开玩笑。我怎么会怕?”田灼笑道。
“差点就输了。还嘴硬哪?”
“输?怎么会?稳着呢。”田灼道。
“那你对下场对1区A队的比赛怎么看呢?”
“我正准备看呢。”田灼道,“今天就带大家一起看一看1区A队的比赛录像。”
“这场比赛一共只有四十七个回合。双方并没有打到评分。过程应该还是比较精彩的吧。”田灼找到了比赛录像,刚看了一下回合数,便如此猜测道。
“只有【瞪眼】四十七回合?”
“怎么跟九十回合大佬说话呢?【滑稽】”
“回合数这种东西,长短不是关键。我打了九十多个回合,跟他们打四十多个回合本质上是一样的。”田灼道。
“厉害了!翻了个番,然后告诉我没区别。”
“不要跟九十回合大佬讨论回合数的问题。”
“这你们就不懂了吧?我们本质上都是在常规时间内解决战斗的。换言之,或早或晚,我们都是战胜了对手。这跟评分取胜是有本质区别的。评分虽然有它的道理,但凡事总有意外。谁也不能保证每次评分获胜的队伍都是继续打下去会取胜的队伍。”田灼解释道。
“评分确实坑。我就被坑到过。”
“这也是没办法的事。有些比赛,实在打得太久了。如果不给它评分,它说不定还能继续打几十个回合。这对选手们和观众们来说都是一个负担。”田灼道。
“好了,咱们还是看看比赛吧。”田灼点击了播放键,然后又立刻点击了暂停。
“很常规的脱兔阵对流星阵,没有惊喜啊!整天翻来覆去就这几个阵。为什么没人开鹰钳阵?”田灼吐槽道。
“加成太差劲了。两个物理位和一个速度位还好说。两个攻速位算怎么回事?现在这个版本,哪个队还有两个平砍流的?”
“不多哔哔,开荒阵。”
“这版本物理本来就弱,这个阵还要求队伍必须凑四个物理,这阵谁能开得起啊?”
“谁能开得起?我啊!你们信不信,我下场打1区A队就开鹰钳阵?”田灼道。
“鬼才信!你要真开这个阵,就不会在直播间里说了。”
“喝最烈的酒,听最冷的笑话。【滑稽】”
“难道是故意迷惑对手?然后偷偷开一手别的阵?”
“你看你们还不信。我这纯粹是为了开拓更多的打法,让这届比赛变得更多样。你们不感谢我也就罢了,居然还怀疑我的良苦用心?我偏要开一个最冷门的阵,去打最热门的队伍。至于你们说的什么迷惑对手,根本就不存在。为什么呢?因为人家根本就看不上我们这种对手。知道吗?不管我们使用什么小心思,也不管我们在赛前散播出什么消息,人家根本不会改变人家的既定打法。胜则稳,败则变。人家原本都已经打一切了,怎么可能因为我今天在这儿说要开什么阵而改变战术呢?”田灼一本正经地解释道。
“听起来好有道理的样子。”
“我差点就信了。”
“快给我加件衣服。”
“加件衣服那个你够了。我已经替你把空调打开了。”
“1区A队这首发宠跟他们这套装一样,混搭啊!风龙、炎龙、土龙、甲龙、角龙各一头,喝,就没有重样的!1区E队的首发宠就比较整齐了,一排刺龙,跟他们的阵形一样整齐。流星阵加五刺龙,开局先点杀一个辅助,然后阵技开大一波流。这套路我玩过啊!”田灼分析道。
“你又玩过。”
“你又玩过。”
“你又玩过。”
“那当然。我看一眼,就知道E队后面要怎么打。不信,咱们就继续看。话说前头,我可没提前看过。我刚打完自己的比赛就去吃饭了,现在才刚回来。”田灼很机智地预判到了观众们接下来的槽点,立马提前知会道。
田灼再次按下播放键,录像继续播放。
“诶,看吧,果然是点辅助。我跟你们讲,A队是稳拿一速的,跟他们打,你不能开局开阵。阵技是超级大招,是关键时刻用来改变战局的。使用阵技,不光是用出效果来就算成功了,时机也必须恰到好处。开局开阵不是绝对开不出来,但在没拿到一速的情况下有几率开不出来。如果你选择在这回合开阵了,这回合的战术肯定就是围绕阵技展开的。换句话说,这回合的战术设计是建立在阵技开出来的基础上的。再换句话说,这是一个‘期望开出阵技’的回合。如果这回合的阵技被憋回去了,之后你再随缘在某个回合开出阵技,作用就完全不同了。”
“如果E队开的也是一手脱兔阵的话,他们仗着烈翼的羽国势力加成,或许还能跟A队星辰之力加身的默默无声抢一下一速。用单体输出杀辅助,用阵技弹死满血输出,完美开局。但他们现在开了一手流星阵,明显就没想抢速度。我记得这个烈翼上届比赛走的还是一个速法路线来着。这届比赛怎么又改成物理输出了?我感觉选了羽国势力就是要抢一速才厉害。没有必要贪那个天翔战技。那个真不厉害。”
“就比如哈,最基础的天翔战技——穿云飞羽。听起来很牛逼。其实最大的优点不过就是无消耗。人家弓系也不需要消耗体力。有的观众朋友可能会觉得这起码是个技能。是,技能无消耗是挺特殊的。弓系的技能也需要消耗真元。但问题是天翔战技的输出目前还不太行。就以这个穿云飞羽为例。不能享受武力和攻击力加成,只享受羽翼等级加成。所谓的物理攻击,只不过是明确它的伤害类型。这就跟刺龙的输出类型差不多。要说打消耗吧,现在不是一个打消耗的版本。而且,这个技能还有一个回合的冷却时间,无法持续输出。”
“E队开局的点杀倒是成功了。可惜他们第二回合的运气不是太好,群星坠落才砸晕了一个单位。不过他们也真敢打,A队还握着一手兔死狗烹没放呢。行,中间这段咱们可以跳着看。这段场面上还是E队略占优势。咱们就看看E队是怎么崩的就行。我感觉可能是A队憋了两手阵技,然后E队不敢打了。A队这阵容,阵技也不好攒。看这个回合数,大概也就两手阵技。要不是阵技发挥作用,那就只能是靠硬件实力一点点往回拉了。”
“诶呦,我就说嘛。E队的硬件也差不到哪儿去。肯定要吃这一波阵技的。一波阵技持续四个回合,两波就是八个回合。八个回合不能输出,这谁能受得了?越是多输出阵容,开脱兔阵挺到中后期,就越厉害。主要是输出环境太好。”
“嗯,看来跟他们打不能拖后期。我下场比赛应该也会试一试速推吧?别搞什么一波流。脱兔阵防一波流还是很厉害的。开局速推就是单点。杀完一个,转头就杀第二个,然后杀第三个。就杀人,不管灵宠。随便你开阵,大不了就弹死我一个,顶多也就能弹死一个。我们可以把人物速度全都调整到比灵宠快,让他们只能弹死灵宠。灵宠死了,马上拉一个新的出来。反正不打评分,不在乎这一两只。只要保证人物不被弹死就行。解虚弱太断节奏了。”
田灼在直播间这好一通分析,自我感觉贼有道理,差点连自己都信了。