无敌回合制
作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万
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第157章 老对手的交锋
“刚才忘了跟大家介绍双方的首发灵宠了。现在简单跟大家介绍一下。A队这边,有一头土龙、一头角龙和三头赤炎鳞狼。F队这边则首发了五头刺龙。”
“以A队过去几场比赛表现出来的硬件实力,应该不是那种跟不上版本的队伍。所以我大胆猜测,他们这是有意追求物理面伤的首发方式。”
“一头土龙虽然也可以打出一定的法系面伤,但最大的作用应该是团控。土龙的限定技本来就是可以覆盖所有敌方单位的技能。如果多头土龙同时施放限定技,伤害叠加虽然可观,但控制叠加的意义就不大了。如大家刚才所见,A队的土龙是比较脆的。这样的土龙很难等到第二回合再放大招。所以,他们只出了一头。”
“他们没有选择刺龙,而用赤炎鳞狼作为物理输出宠,可能是因为刺龙开大之后就没有技能可用了。相比于一波流,我想A队还是更希望能打出持续的面伤压制。”
“哇,我们可以看到,F队的这批首发刺龙选择了用小技能戳流浪的赤炎鳞狼。”何争践踏难得地切了一次视角。
可惜何争践踏的这个视角切得很不好,他居然直接切换到了那头被攻击的赤炎鳞狼的视角。
十根漆黑的利刺几乎同时刺入了观察者的身体,从各个方向,不知由何种材料制成。这些利刺并不是规则的圆锥形的,上面铺面了奇形怪状的锯齿和小刺。当这些利刺刺入观察者的身体之时,观众们可以清晰地感受到观察者因为外力的冲击和疼痛时的身体抽搐而发生的视角抖动。
观众们可以看到从一些特殊角度刺来的黑色利刺对部分视线的遮挡效果。
在这些利刺从观察者的身体里离开时,抖动的视角中还可以看到被它们带出的生动的鲜血效果。
另外,从刺入到离开的整个过程,观察者的焦点也会随着某根黑色利刺的位置变化而不断变化。由此造成的模糊效果,几乎可以将观众们的视线强制集中在那一根黑刺之上。
虽然第一人称视角有独特之处,但如果此刻通过观战视角观察,一定可以更清楚地看到整个技能的全部效果。
十根利刺只是一次罚刺的效果。在这之后,观众们又“经历”了四波罚刺的洗礼。当作为观察者的这头赤炎鳞狼飞离出场时,视角才被自动切换回了初始视角。
“好晕。”
“我瞎了。”
“谁去把那个摄像师的腿给我打断?”
“大佬,请问你是传说中的M体质吗?”
“话说,这就是‘简单介绍’吗?”
对于何争践踏的这个操作,聊天区里议论纷纷。
“我还以为你们要扣一波666的。就我这波操作,难道不6吗?”何争践踏毫不尴尬地说。
“”
在策划大佬强烈地“暗”示下,弹幕里终于出现了几个扣6的。
“虽然A队现在场上只剩下3只灵宠可以行动了,但赤炎鳞狼这种灵宠拥有非常特殊的输出技能。好的,角龙已经开了号令之角,两头赤炎鳞狼全部冲到笑语中的悲凉面前使用了狂爪。狂爪不仅可以打出面伤效果,对中心点的单位还可以造成两次伤害,可以说是一种非常适合在点杀时使用的面伤技能。这两头赤炎鳞狼接受了号令之角的伤害加成,打出来的输出总量一点也不比F队的五头刺龙低。”
“本场比赛是浮华后的伤在服战中的第一场比赛。我们看他的第一个技能。咦,元素电球?”何争践踏的语调突然发生了变化。
元素电球(中级):在身前凝聚元素电球,持续一定回合。电球每回合会自动对角色攻击的目标发动电系咒术攻击。
“这个技能确实可以提高角色的输出效率,但这个效果太耀眼了。或者说,太显眼了。就好像物理系的酒息劲一样。一旦你用出来元素电球,对方就已经注意到你的爆发能力了,接下来就会控你。”
“如果对方的主控是辅助系还好。九宫困神生效慢,而且要耽误对方一次出手;趁这个机会,你还可以先出一次手。如果对方的主要控制技能是悔心诀,那就更好办了。己方辅助随便卡一手清心术,正好还能骗到对方。但是,A队的主控可是个速法,而且还是个没被控死的速法。”
“下个回合科技智上必然会来控这个浮华后的伤,而此时F队硬控已经用尽。F队可以赌一手定身之术,但恐怕很难成功。如果你的定身之术水了,人家回手一发风袭命中,那浮华后的伤可就太惨了。使用元素电球那个回合,他本来就等于没打任何输出;然后他再被风袭控制两个回合,那等于元素电球的持续回合就剩两个回合了;万一要是再被吹起来一次,元素电球直接就白开了。”
“所以,像这种有持续时间的技能,而且是需要消耗输出单位一个出手回合的技能,使用之前最好多考虑考虑。比如,你在使用了这种技能之后,你的队友能不能保证你的出手。如果享受不到几次带着这种BUFF的出手,那还不如当初就不起这个BUFF。多出手输出一次,或许收益更高。”
这还没到后续呢,何争践踏又开始习惯性地在场外“指导”场内选手的操作了。
“侠之大者和我是你大爷先后施展了无边火狱。无边火狱作为一个‘全秒’技能,伤害系数几乎可以赶上风袭。虽然风袭的伤害系数在单秒中属于比较低的,但在这个回合无边火狱可是秒十技能啊!这样的伤害总量可是非常高的。只不过,点杀跟群秒,这样真的好吗?刚才那两头赤炎鳞狼可全都是点着笑语中的悲凉打的。难道是这回合被控了的忧郁閜慃本来要使出什么绝招的吗?”何争践踏猜测道。
其实,这两支队伍早就是老对手了。A队其实还是以打面伤为主要目的,本也没指望能在这个回合直接秒掉笑语中的悲凉。他们知道笑语中的悲凉有一个跟当前血量有关的保命技能,所以故意早早开始打压笑语中的悲凉的血线。至于点杀成本,有了号令之角的加持,攻宠已经无视体力消耗了。