无敌回合制
作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万
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第61章 单挑之王
最后一个对手,是余晖的副帮主万朝来贺。田灼早就调查过,万朝来贺是一个资质并重的法系。所谓资质,就是指天资和体质。这两样属性是空城祭中最适合法系的属性。当然,也有不少速法选择加耐力或者敏捷。不过,万朝来贺不是速法,比起速度,他更相信抗性。
这场对决基本代表着目前帝都错中单挑的最高水平,区里有事没事的基本都到竞技场来观战了。虽然也有不少嘴上表示不屑的玩家,但他们此刻也都悄悄混迹在了观战大军当中。
万朝来贺,首发灵宠——毒息犬。
笑语中的悲凉,首发灵宠——巨熊!
“这货怎么还带30级的灵宠?”
“笑语狗到底是怎么混到决赛的?”
“你们不要瞧不起笑语狗。能带30级灵宠打进决赛,说明笑语狗还是挺强的。”
“笑语狗是谁?”
“感觉笑语狗这届又要偷一个第一了。”
刚一开场,观众们就展开了热烈的讨论。相比于一向低调的万朝来贺,笑语中的悲凉在区内的知名度高了不是一点半点。
第一回合,没有意外,笑语中的悲凉悔心诀优先出手。万朝来贺被罚站。紧接着,毒息犬施放毒雾。巨熊则用它那肥厚的熊掌拍击了万朝来贺的身躯。
万朝来贺知道笑语中的悲凉有悔心诀这个技能,但不管笑语中的悲凉是否使用悔心诀,他都要使用法术。因为比起被罚站,比起下个回合的伤害加深,他无论如何也不想被控两回合。之前的一些物理系面对笑语中的悲凉的时候,比如忧郁閜慃,其实并不太虚悔心诀这个技能,因为他们是可以接受平砍的。但万朝来贺是法系,他要是平砍,那不搞笑了吗?所以,即便明知要被控,他也要硬着头皮使用技能。
熬过了第一回合,万朝来贺在第二回合选择让毒息犬来保护自己,然后让人物释放了地刺。
地刺(入门):群体土属性法术攻击,消耗一定灵气,有几率使被攻击到的单位当回合进入绊缚状态。绊缚状态下,该单位无法进行位移。
毒息犬的套路在上一轮小语夭夭对战笑语中的悲凉时,已经被大家认同。用灵宠保护自己来克制伯爵之镜,这在更早以前就已经被很多人使用过了。不过,万朝来贺这一次用毒息犬保护自己,还有另一层考虑。角色使用法术技能被悔心诀取消以后,角色在下个回合受到的任何伤害结果都会增加15%。毒息犬的这一手保护,其实是为了防止万朝来贺被笑语中的悲凉击中弱点。其实万朝来贺的物理抗性比一般的法系要高出很多,正常状态下并不虚武力低下的笑语中的悲凉。
悔心诀在冷却中,笑语中的悲凉在第二回合也没有继续选择使用其他控制技能。不是他没有其他控制技能,只是他的其他控制技能都是大范围的团控技能,对单个目标的控制效果并不理想,而且使用代价偏高。没有多余的考虑,笑语中的悲凉对战法系时的打法,就是一直按着法系的人物死怼。怼到对方先吃药,这局基本就稳了。
但是这一局,万朝来贺选择了地刺这个比较少见的技能,却恰恰给笑语中的悲凉造成了麻烦。地刺是个群伤技能,在现在的等级段正好秒2,但偏偏带了一个群体控制效果。别看群体控制听上去很牛逼,但在大多数情况下还真就没有什么发挥的空间。如果你的速度比你的对手慢,对方出手以后你再控上,那便没有任何意义。但偏偏速法也很少带这个技能。首先它不是硬控(控到你什么操作都使用不了那种),除非对手使用位移技能,不然你控上了和没控上都没什么区别。速法们往往更偏爱风袭和雷击那样的技能。其次,群秒的伤害太分散,数字不养眼。速法往往法力值会比暴力法低不少,他们本来伤害就不高,再一分散,简直惨不忍睹。
笑语中的悲凉本来速度很快,但伯爵之镜造成伤害的那次出手速度却很慢,万朝来贺的地刺正好卡在了中间。笑语中的悲凉可以起护盾,但在绊缚状态下无法出手造成伤害。这就有点难受了。恰恰因为绊缚不是硬控,所以命中率比那些硬控效果高了许多。笑语中的悲凉在被罚站了两回合之后,只好趁着冷却已好再次使用了悔心诀。
其实不仅是笑语中的悲凉的人物难以出手,他的巨熊也是物理系灵宠,在绊缚状态下也无法进行攻击。反观万朝来贺的毒息犬,不仅将笑语中的悲凉和巨熊全部毒中,还总是触发协同攻击。
除了运气因素,万朝来贺这只毒息犬也一定是少见的高灵性加点的毒息犬。灵性越高,灵宠的法术攻击力越高,协同释放法术攻击的几率也越高。毒息犬主要是靠腐蚀之毒让对手自己掉血,并不需要自己每回合都出手。所以大多玩家都会选择给毒息犬加不少体质属性。像万朝来贺这种高灵性的毒息犬真是十分少见。协同攻击这种事情,太看运气。运气不好的时候,灵宠到死都不会触发一次。
前三回合,万朝来贺凭借剑走偏锋的套路和不俗的运气取得了一定的优势。
“笑语狗要凉了。”
“别急,这才刚开始。笑语狗贼能拖,说不定拖到最后就赢了。”
“对,我还从来没见过笑语狗单挑用过药品。跟这孙子打,就得清他宠。如果一直推人,最后结算评分的时候,这孙子很可能满药满灵宠。”
“真没激情。怎么能从一开始就奔着评分去?爷们一点啊!”
“小兄弟,这你就不懂了吧?不是别人想拖,是笑语狗皮太厚了,正常人根本打不动。”
从第五回合开始,局面就逐渐有了些微变化。都说人的运气是守恒的,田灼不知道是不是真的,但他知道游戏中角色的幸运度是不断变化的。因此,田灼没有特意去改变战术。绊缚状态只有一个回合,只要万朝来贺无法每个回合都让笑语中的悲凉中绊缚,在互相磨血这方面,笑语中的悲凉还真就比万朝来贺要强。
灵宠方面,笑语中的悲凉的巨熊先掉两只;物品方面,则是万朝来贺先吃起药来。万朝来贺吃药,就是这场比赛的转折点。吃药的当回合是无法对笑语中的悲凉造成控制的。而且,万朝来贺一边吃药一边还要挨打,血线恢复得并不顺利。基本上每出手输出一次,他就要补一次药品,否则将无法保证自己处于安全血线。
一直到临近比赛结束前的最后一个回合,腐蚀之毒也将笑语中的悲凉毒成了还剩不到三分之一的生命值。此时,万朝来贺已经消耗了9个物品格子和两只灵宠,而笑语中的悲凉从被清掉第3只灵宠之后就没再召唤新的灵宠出场。
最后一个回合,在双方选手还没有结束指令选择之前,观众们已经开始为比赛的结果下定论了。
“完了,笑语狗又要赢了。”
“不会吧?残血,场上没有灵宠,系统会判笑语狗赢?”
“这你就不懂了吧?跟场上有没有灵宠没关系。角色当前生命值和剩余物品格子算是一条,剩余灵宠数量算是一条,两条加起来算综合评分。评分赢的才会判赢。笑语狗现在的评分还是占优的。”
“未必。我们副帮主还有秘密武器没用。谁赢谁输不好说。”
回合开始,笑语中的悲凉起镜心护盾,万朝来贺却没有选择使用技能。在最后这个决定胜负的回合,万朝来贺选择使用了惊雷符。
惊雷符是空城祭中目前十分罕见的可享受高法力加成的符箓。目前只有在副本中可以获得这种符箓,爆率略高于橙色以上品质的装备。但符箓属于消耗类物品,有使用次数限制,不像装备可以用到角色主动遗弃为止。每张惊雷符的可用次数更是只有一次,用过之后就会消失。所以,强力符箓可以说比橙色装备还要稀有。
万朝来贺手中符箓燃起一团蓝色电芒,引动笑语中的悲凉头顶落下一道比人物还粗的雷电。每一个带耳机观战的玩家,此刻都听到了耳机中突然炸出了轰雷声。
在这雷击之下,笑语中的悲凉身体外附着的镜心护盾直接被轰散。护盾的能量化成了点点碎屑,飘散在了他的脚下,随后又隐没在了战斗场景之中。
笑语中的悲凉现有的生命值又被打掉了一半。没有镜心护盾能量加持的伯爵之镜,则只对万朝来贺造成了一点点伤害。
随后,上个回合万朝来贺刚刚召唤出的银光虎又扑上来对笑语中的悲凉造成了些许伤害。
此刻,比赛已经到达了最紧张的时刻。
要结束了吗?要评分了吗?系统会判定谁赢呢?
不,还没有结束!在所有单位都完成了操作指令之后,还要结算一次腐蚀之毒的伤害!
一丝血!最后,笑语中的悲凉仅仅剩下了一丝血!从观众们的视角中,已经看不到笑语中的悲凉血条中红色的部分了;但是,笑语中的悲凉还稳稳地站在原地。
角色死亡即会判输。如果笑语中的悲凉最后一个回合被最后一次结算的腐蚀之毒带走,那最后肯定是万朝来贺赢了。但是,笑语中的悲凉没死。于是,根据评分算法,系统判定笑语中的悲凉胜利。
“笑语狗走了什么狗屎运?【疑惑】【疑惑】”
“又让笑语狗捡了一个冠军。【滑稽】”
“大余晖表示不服!”
“大九龙表示不服!”
“四夜城表示不服!”
“怎么哪儿都有你们四夜城?”
比赛结束后没多久,称谓奖励就已经发了下来。至于积分兑换的声望奖励,则只结算积分赛阶段的积分。淘汰赛阶段的比赛不算积分。这是为了鼓励有一定实力的玩家踊跃参与到比赛活动当中。从本届比赛结束后,竞技场中新开放了声望商城。声望商城里面的商品以各种用于重铸武器的材料为主,而没有装备上就能直接提高角色实力的高品质装备和饰品等物品。这是为了给玩家们更多DIY的空间,增加游戏中更多的玩法体验,而非单纯地提升角色实力。
要知道,能够在大赛中获得声望的角色,往往都是在区内实力本来就比较强的角色。如果让这些角色在比赛中继续获得可以直接提升实力的奖励,那将使强者更强,并让强弱之间的差距越拉越大。这就有违游戏中举办比赛的初衷了。
笑语中的悲凉头上顶着单挑之王的称谓,在竞技场的门口晃悠来晃悠去,又惹得区内骂声连连。看到有些人拿不到称谓又气得跳脚的样子,田灼越发觉得有趣。