00后老板上岗,气哭全网企业家
作者:怼怼呐 | 分类:都市 | 字数:107万
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第272章 多地开花。
“怎么感觉听得人热血沸腾的啊杨总。”张副总在一旁适时的附和了一句。
杨黎笑了笑,“热血沸腾就对了,玩儿这个游戏,紧张刺激,热血沸腾,才是正常的。”
“所以,可以正式立项了,立项之后,端游咱们就直接开整,至于手游嘛,我也会抓紧联系合作方的,进度也不会低多少,两开花最好。”
说完后,杨黎看向众人问道:“你们还有什么问题,咱们讨论,一次性讨论清楚,然后开整就完事了。”
一众高管们在杨黎说完这句话后,再次积极的讨论了起来,张副总则在一旁压低声音和杨黎继续聊了起来。
“杨总,我怎么觉得你说的好全面啊,感觉你今天说的这些内容,已经可以趋近一个完整的游戏了都,很少有能再补充的了。”
杨黎摇了摇头,“那倒也没有的,这个游戏是早有准备,但是因为各种因素,一直被压着,所以现在说起来,就突然觉得那些个设定都一股脑的冒了出来,挺神奇的。”
说完后,杨黎又在心里默默补充了一句,可不是挺神奇嘛,要是没有系统的存在,我可做不出这款游戏的。
这边杨黎和张副总二人继续压低声音讨论着,另一边,一众高管们也开始根据杨黎已经说出的这些内容继续想可以补充的点。
“感觉杨总这边已经将游戏主体说的很全面了啊,剩下的基本上都是细节相关了,以及地图的命名啊这些东西。”
“我也觉得剩下的都是细节的问题了,地图命名,地图中所谓的特殊区域确定,还有就是枪械资料这种东西。”
“对对对,枪械资料,这个才是重中之重,查阅各个类型的枪械资料,最好是可以拿到现实中的数据,然后将现实中的表现尽可能真实的还原到游戏中。”
“好家伙,好一个基于现实,要是这么整,这么细节的话,那这个游戏可太真实了,不火都有点天理不容啊。”
“从杨总提出这个游戏的概念,到说后面这一系列的内容,任谁听到,都会觉得这个游戏必火无疑,没有不火的理由。”
“对的,而且也没有《地下城与勇士》那种繁杂的故事性,不用考虑所谓的故事性,什么主线啊,支线啊之类的,太复杂了。”
“……”
就这样,会议时间又过去了十分钟左右,一众高管们也将他们讨论出的问题整理出来说给杨黎听。
其中之一就是,玩家们如何来到这片已经设计好的大逃杀区域,也就是所谓的地图环境中,是随机刷出位置还是如何。
再有就是,所谓的地图设计,有没有什么限制,比如说特定的区域,以及一些在特定区域的设定之类的。
根据众人提出的问题,杨黎依旧是按照之前那个世界《绝地求生》中设计的经典玩法来回答。
“玩家们来到这个区域,是乘坐同一架运输机一起来的,然后飞机会在这个区域内随机生成一条条航线,航线在每一局游戏中都没有规律的,玩家可以在飞机飞过这块区域的时候,根据自己要去的地方选择合适的位置跳伞。”
“比如说,飞机航线飞过了一些特定的区域,那么对于这些特定区域必争的玩家们就会选择在临近特定区域的时候跳伞,如此可以更快的到达那个地方。”
“至于不想去特定区域的那些人,那也可以选择合适自己的跳伞位置,比如说一些偏远的的地方啊,这些地方做地图建模的时候设计一些零零散散的房区就可以了,物资自然也会相对贫瘠一些的。”
“然后落地之后,第一波圈会时间长一点,留给玩家们相对充足的时间来拾取装备,第一波圈的话就从地图最边缘开始缩,所以,一开始就处于地图位置相对中间一点的玩家,理论上在前几波圈的时候是不用考虑圈外伤害的。”
说完这番话后,杨黎停了下来,喝了口水休息了一会,然后看向众人吐槽了一句,“这怎么还停不下来了,越说越多了感觉。”
面对杨黎的吐槽,一众高管们再次笑了起来,休息了一会后,杨黎又开始说第二个点。
“关于地图设计,其实没有什么特定的想法,你们可以根据自己的想象力,来想想,怎么样的一种地方,适合这种类型的战斗。”
杨黎抛出这个点之后,身旁的张副总直接接了起来。
“杨总,关于地图设计,我有想法,那就是,如果用飞机来投放玩家的话,那咱们不妨将这个地图设计到海上,大地图基于一个海岛来设计。”
“地图边缘都是海域,然后这片海岛上,也可以设计所谓的海道,给地图中也增加上水域,如此一来,也可以在这类地形中体现出战斗的多样性。”
“比如在一条海道上,设计通过的大桥,这条大桥可以连接两边的区域,然后根据缩圈的实际情况,逼迫玩家们往桥的另一边移动,如此一来,另外一边的玩家或者提前搜完物资的玩家就可以守住这个桥,来伏击对面的玩家。”
杨黎沉默了,在张副总说完这番话后,他沉默了。
那特么的经典的堵桥玩法也被你这么轻描淡写的说出来了,我还说什么啊,还能说什么啊。
一旁的张副总看杨黎有点沉默,还以为自己说错了什么,刚想着补充,身旁的杨黎直接开口了。
“设计的好,很好,张副总说的这个点,在设计地图的时候,一定要加进去,很好的想法。”
说完这句话后,杨黎看向戚悦晴,戚悦晴点了点头,“我知道杨总,我已经记下了,方才张副总提到这个点的时候,我就觉得很好,可以采纳。”
杨黎也跟着点了点头,“那晴姐,你有什么要补充的吗?关于地图设计方面的。”
“杨总,如果这个地图是基于海岛的话,那就在地图上设计那种用来运输货物之类的港口,这类地方在地图中我觉得可以作为特定的区域,物资丰厚的那种。”
“当然特定区域也不一定只局限于一处地方,可以多设计几处,比如说,做一个所谓的军事区域啊,这也可以是物资丰厚的地方,这些东方就是您之前说的好战分子们的必争之地。”
“至于其他的地方,做一些以小城市,小镇子之类来命名的房区,这些可以作为主流的物资搜索区域,如此一来,才符合战争的多样性,玩家们的战斗也不用局限在那些特定的区域。”
“可以多地开花。”