邪神今天失忆了吗
作者:白糖猴子 | 分类:游戏 | 字数:99.1万
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第483章 各职业特点(5)
元素法师专属技能:
法师·蓄力:
消耗精力,召唤空气魔素储存于法杖/魔法道具中(即便蓄力,也不会散掉),可随时使用。
维持该状态期间消耗精力。
如果没有法杖/魔法道具,蓄力后储存的魔力如果不立即使用就会散掉。
法师·黑洞:
必须满魔力和满精力时才可使用。
消耗自身90%魔力与90%精力,以自己的魔力为核心聚集周围与自身魔力属性相同的魔素形成可控的黑洞,吞噬敌人。
因为可控黑洞在吞噬东西(甚至能吞比自己小的黑洞)之后会变得更大,然后超越法师的控制能力,所以国际现已禁止法师使用此技能。
(黑洞的几个形成方法:
1. 任何职业者达到100级时,身上已经自带“黑洞”了,他们的力量非常强大,以至于可以吸引周围东西。但是一般他们会把力量压制,以免造成周围不便和自己的不便。
2.20级及以上的元素法师释放法师·黑洞。
3.魔械造黑洞。)
法师·变身元素精灵:
随时可变,先变后付。
化为元素精灵态,一段时间内免物伤,各项数值和技能全部提升到最大等级,且无需法杖和念咒即可施法。
状态结束后魔力和体力降为0,精神值和血条降为1%。该技能可无限升级。
技能升级后魔力、体力、精神值和血条下降值会减少,且技能时间维持更久。
满级后时间不限,无副作用。
法师·水幻术(仅限水法师):
消耗魔力,用水魔素做出可控幻觉。维持该状态期间消耗魔力。
法师·水镜阵(仅限水法师):
消耗魔力,用水魔素做出水镜阵,可迷惑对手的感知。
维持该状态期间消耗魔力。
法师·火幻术(仅限火法师):
消耗魔力,用火扭曲空气中的水魔素和水分子做出不可控幻觉。维持该状态期间消耗魔力。
法师·元素之雨:
消耗魔力,在天空形成元素魔法阵,对可见范围的地面进行有差(识)别,但存在误伤的魔法轰炸。
1.该技能伤害等于消耗魔力。
2.元素属性相克相消,相生伤害相乘,属性以 被生的元素属性为准。
3.水之雨,伤害最少,但可为所有伤者(无论敌我)恢复技能做消耗魔力的5%血量,以及驱散非魔属性的淋雨者 身上一个随机debuff。不恢复生命上限。
火之雨,伤害较高,误伤性较高,且对被攻击后未死的人伴有灼伤后续伤害。
雷之雨,伤害最高,误伤性最高,敌人如果魔抗不够,只要被雷之雨击中就会陷入麻痹状态。
木之雨,伤害一般,误伤性最低,且对被攻击后未死的人伴有毒伤后续伤害。
土之雨,伤害一般,误伤性中等。
风(刃)之雨,伤害高,误伤性低。
金之雨,伤害较高,误伤性低,有破甲能力,将人打出真伤后金魔素会进入人的伤口,并不断从内部破坏其身体,直到其完全死亡。
冰之雨,伤害一般,误伤性中等,有减速或冷冻效果。
法师·地刺/钢地刺/木刺(仅限土、金、木法师):
消耗魔力,在地底形成后手魔法阵,当感知到敌人时,后手魔法阵启动,即刻生成地刺/钢地刺/木刺攻击敌人。
1.该技能伤害等于后手魔法阵积累魔力。
2.后手魔法阵会吸取周围气液中的魔素积累魔力。
3.后手魔法阵在达到积累上限后会不再增长。而积累上限为后手魔法阵布置者 当初布置时等级的满魔力状态。
法师·天人应·天道:
变身元素精灵后,周围对应的元素会变成变身者(使用者)的眼睛。
与精神探测不同,天人应·天道技能的探测并不会被他人发现。