游戏制作:论玩家为何又爱又恨
作者: | 分类:都市 | 字数:95.7万
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第240章 免费的劳动力
得益于童年时光的辛苦奋斗,多次通关《植物大战僵尸》的曹轩对于《植物大战僵尸》的各项设定还是很熟悉的。
小到植物种类、僵尸种类、特殊玩法,大到界面布局、战斗系统、关卡设定那是统统不在话下。
更何况他还制作过数个大型的虚拟游戏,这个双端的游戏于他而言只能说是小儿科。
曹轩看着公司内部的制作软件发呆许久。
随后快速将其关闭,打开了许多的私密文档。
他本来想直接上手做的,但每当下手时他的心中很是别扭。
最后他还是打算按照原有的顺序进行游戏制作。
先写游戏内容的设计文档。
随着曹轩蹑影追风般的手指噼里啪啦地敲在键盘上,一个个游戏内容地设计文档出现在他的电脑中。
当然这些还只是大体的框架,完全的写完还需要一定的时间。
光是游戏的设计文档曹轩就用掉了三天多的时间。
他慵懒的舒展了一下僵硬的身体。
他看着电脑中写好的设计文档满意的点了点头。
“虽然还有一些小小的瑕疵,但问题不大。”
他毕竟是靠着回忆写下的设计文档,肯定会有一些地方跟前世的有所不同。
等制作出来之后,如果有的地方很不合理可以再改。
随后曹轩打开公司内部制作游戏编辑器开始进行游戏的制作。
等他制作出一个基本的关卡后就已经用了一天的时间,虽然时间长了一点,但后面制作的速度便会提上来了。
曹轩打开了免费的美术网站开始寻找相关的资源。
《植物大战僵尸》的美术资源他会找人定制,毕竟免费的美术素材的质量摆在那里,肯定是不合格的。
所以他只是将这些免费的资源放入游戏中跑一跑,后期没有问题再进行统一的更换,毕竟这样真的很省时间,并且不会影响游戏的开发进度。
接下来一周的时间。
曹轩除了吃饭其他的时间都是在卧室中度过的,没有踏出房门一步,毕竟卧室内带厕所。
这期间张燕还确认了一下儿子是否生了病,毕竟放在以往曹轩早就出去玩了。
结果看到儿子正在用心工作,张燕便松了一口气,随后每天的饭食都是张燕给曹轩送进屋子。
时不时还会给曹轩投喂一些水果什么的。
二零三八年一月二十日,距离新年还有十五天。
曹轩制作出了一个简易的dome。
这个dome中的游戏规则、界面布局、阳光、植物和僵尸的内容全部制作完毕。
当然了,肯定是还有一些需要细化的东西,比如说植物和僵尸的美术资源,它们现在用的还是曹轩找的免费的美术资源。
这些东西肯定是要放在游戏制作完毕的后面再细化了。
不过在曹轩设置游戏的数值系统时。
他不知道是因为系统的缘故还是因为他制作了多款游戏经验的缘故。
植物和僵尸的基础属性:生命值、攻击力、攻击的时间间隔、攻击范围、植物放置后的冷却时间、购买的价格、植物和僵尸遭受攻击后的损伤程度体现等等。
这些数值的设立竟然出奇的顺利。
不过数值虽然设立成功,但还处在一定的区间内,每种植物和僵尸的数值还需要再后期细化到某个具体的数值。
曹轩将dome打开,dome中并无新手引导,只有几个体验用的关卡。
他在后台更改了阳光的数量,然后将一个看不出是什么植物的免费资源种在免费资源的草地上。
然后又在植物的对面放了一个丑陋恶心的油状怪物。
随后曹轩点击了开始。
曹轩看着一个个白色的方框射在一点点挪动的油状怪物身上。
很快油怪便阵亡在不知名植物的手中。
随后曹轩又将相互对应的植物和丧尸放在了dome中。
全部看下来,曹轩觉得游戏的节奏还不错,但还是差点意思。
曹轩将所有的缺点记录在专门记下缺点的文档中。
当记录完毕时曹轩松了口气,随后开始找人约稿。
当他打开游戏工厂时,突然拍了一下自己的脑袋。
“靠!放着专门的不用,找什么外人。”
曹轩连忙拿出手机找到了置顶的黎云曦。
为什么把黎云曦置顶,全是为了方便沟通工作。
“玩不玩游戏?”
正在葛优躺的黎云曦看到手机上弹出的曹轩发来的消息连忙坐了起来。
“???!!!”
“什么游戏?好不好玩?”
“绝对绝世超级无敌好玩,而且只要动动手就行。”
“玩!!!”
“行,但是你要出点力。”
“出什么力???”
“我把你需要做的发到你邮箱里了。”
“好的!”
黎云曦连忙来到电脑前打开了邮箱。
当她看到曹轩发来的文件时,瞬间就知道曹轩为什么要让她出力了。
“新游戏?”
“没错,新游戏做着玩的。”
“???”
“6”
曹轩看这黎云曦发过来的6笑出了声。
“美术就交给你了,按照你的速度应该慢不了,第一个稿子记得给我看一眼,省的白画。”
“知道了。”
黎云曦回完消息后,拿起一旁的画板开始画了起来。
很快一个长着超大圆嘴,一双乌黑大眼,通体翠绿纤细的豌豆射手出现在她的电子画板上。
她很快将豌豆射手的稿子发给了曹轩。
曹轩看过后跟她说了一些植物美术需要注意的事项。
黎云曦结合刚才的稿子和曹轩说的注意事项便明白了曹轩所求的稿子。
很快一张新的稿子发到了曹轩的邮箱内。
正在设置关卡的曹轩收到黎云曦的画稿后,连忙给她发了一个大拇指。
这就是他所需要的,跟前世一般无二的画稿。
接下来的五天一个个熟悉的植物和僵尸出现在曹轩的邮箱中。
有将不开心挂在脸上的长窝瓜,头上长着摇杆的土豆地雷,面带笑容顶着两颗大眼的向日葵,咬牙切齿头上火冒三丈的火炬……
然后是各种类型的僵尸,衣服残破双臂下垂打着领带瞪着大眼的普通僵尸,普通僵尸带着黄色路障的路障僵尸,读报的大爷僵尸,之后还有铁桶僵尸,舞王僵尸,巨人僵尸……
随着而来的还有四大场景的设计图和一些杂七杂八的美术资源。
而在黎云曦不断发稿的这几天,曹轩也终于拿下了关卡设计。
关卡设计跟数值一样是个技术活,关卡的难度是需要不断递增的,既要让玩家感到一丝关卡带来的压力,另一方面又不能因为太难让玩家过不了关。
一旦玩家被卡关,并付出很长的时间无法通关后吗,这款游戏的关卡设计师就可以拉出去“砍了”。